Overwatch 2 matš ei tööta – mis läks valesti?
Overwatch 2 matš on praegu halb (3. hooaeg) ja see on Redditis laialdaselt arutatud teema. Nagu olete võib-olla praeguseks aru saanud, kas tallate oma vaenlase meeskonna või teid tallatakse. Tundub, et need võrdsete meeskondlike võitluste päevad on möödas, mistõttu paljud lõpetavad mängu üldse. Siin on, mida peate teadma tasakaalustamata kosjasobivuse kohta OW2-s.
Miks on Overwatch 2 matš katki ja tasakaalust väljas?
OW2-s kosjasobitamise peamine probleem on see, et täiesti erineva auastmega (ja seega ka oskustega) mängijad ühinevad või saavad vaenlasteks. Näiteks GM-i tankimängijad saavad hõbedased DPS-i meeskonnaliikmed, samal ajal kui teemantvaenlased hävitavad terved pronksimeeskonnad.
Selle tulemuseks on vestluse toksilisus, väga tasakaalustamata mängud ja tohutud kaotusteseeriad. Peamine põhjus on selles, et kõrgemate oskustega matše mängitakse erineva mängutaju, positsioneerimise, otsuste tegemise ja üldise oskuse tõttu täiesti erinevas tempos. Tänu sellele saavad kõrgema asetusega mängijad oma ridadesse tõuke, samal ajal kui metalse auastmega mängijad langevad.
Mängudirektor @aaronkellerOW tunnistas seda probleemi ja säutsus sellest 15. veebruaril 2023.
Kas sellele kosjasobile on lahendus?
OW meeskond jälgib pidevalt kogukonna tagasisidet ja on mängijate probleemidest teadlik. Nad jätkavad jälgimist ja muudatuste tegemist, et tagada mängude õiglus ja sarnaste oskustega mängijad.
Mängijate aruannete kohaselt on OW1 matš võrreldes OW2-ga suhteliselt tasakaalustatud. Loodame, et see parandatakse võimalikult kiiresti (Mid-Season Patch), isegi kui see tähendab veidi pikemat ooteaega.
Pidage meeles, et kui teete OW2 mängimises pika pausi, ilmub teie peidetud MMR pildile. See kosjasobivuse reiting langeb, kui kaotate oma praktika veidi. Aga kui võidate 5 matši või kannate 15 kaotust, siis teie reiting “värskendatakse” – nii et see võib tõusta, langeda või jääda samaks.
Veel üks asi, mida tuleb tähele panna, on see, et teie “avalik” auaste ja teie nähtamatu MMR erinevad. Viimast kasutatakse teie sobitamiseks teiste mängijatega.
Vaadake, mida Redditorid kogu selle stsenaariumi kohta ütlevad siin.
Mida Blizzard selle kohta ütleb?
Blizzardi 24. veebruaril 2023 avaldatud artiklis mainis Aaron Keller kangelase tasakaalu ja kosjasobitamist. Kangelaste tasakaal näeb sel hooajal hea välja, kuid nad tegid 3. hooajal kosjasobitajas suure muutuse ja jagavad siin mõningaid mõtteid mõjude kohta:
Peamine eesmärk oli optimeerida mängijate paarid, et minimeerida erinevusi MMR-is konkreetses rollis. Näiteks paneme matšide loomisel suuremat rõhku sellele, et iga meeskonna DPS-i mängijad oleksid oskustelt lähemal kui ühe meeskonna DPS-i mängijad, kes on võrdsed teise meeskonna tankimängijatega. See töötas ja matšides muutus sama rolliga mängijate oskuste delta palju väiksemaks.
Nendel muudatustel oli aga mõningaid puudusi, millest osa olid ettenägematud. Järjekorraaeg on Unrankedis pisut pikenenud ja suurte oskuste erinevustega gruppide puhul on see üsna pikenenud. Oleme teinud muudatusi ja järjestamata mängude järjekorra aeg juba väheneb. Samuti oleme kuulnud mängijatelt, et neil on mängus suur võitude/kaotuste seeria. Et olla selge, me ei ürita mängijate ideaalse võidumäära alusel sundida ega takistada seeriaid. Vaatame need aruanded üle ja jagame lisateavet, kui seda saame.
Probleem, millest me oma mängijatelt enim kuuleme, on see, et nad seisavad oma järjestatud mängudes vastamisi väga erineva oskustasemega inimestega. Enne 3. hooaega oli halvimal 5% mängijatevahelistest GM-matšidest 7 jaotust, mis võrdub kullaga 3 kuni 5 hõbedaga. Kui me algselt 2.3 välja andsime, kasvas see 12 jaotuseni või rohkem. Sellest ajast alates oleme teinud palju muudatusi ja teeme muudatusi peaaegu iga päev ning nüüd on neid 9 jaotuseni. Meil on vahehooaja uuenduseks plaanis täiendavad muudatused, mis peaksid olukorda parandama.
Mängu kohta lisateabe saamiseks külastage meie spetsiaalset Overwatch 2 kategooriat.
Lisa kommentaar