Sony plaanib keskenduda reaalajas teenindusmängudele, kuid mitte ühe mängijaga jutuvestmismängude arvelt
Sony jõudis hiljuti mänguringkondades taas uudistesse, kui omandas Haven Studiosi, et saada osaks PlayStation Studios. Sõltumatut mängustuudiot juhib Jade Raymond, frantsiiside nagu Assassin’s Creed ja Watch Dogs kaaslooja ning Motive Studiosi asutaja.
Haven töötab praegu mitme mängijaga mängu kallal, mida PlayStation tundub väga armastavat. Hiljutises intervjuus saidile GamesIndustry.biz jagasid Jade Raymond ja PlayStation Studiosi juht Hermen Hulst üksikasju omandamise kohta ja selle kohta, miks on PlayStationil hea aeg integreerida Haven Studios oma andekate stuudiote, nagu Naughty Dog, hulka. ja partisanid.
Intervjuus kirjeldas Hulst ettevõtte uut suunda võrguteenustega mängude osas ning seda, et Sony jätkab investeerimist võrguteenustesse ja mitme mängijaga mängudesse.
Sony ja PlayStation investeerivad jätkuvalt võrguteenustesse ja mitme mängijaga mängudesse
Herman Hulst kommenteeris PlayStationi uut suunda ja seda, kuidas bränd on siiani olnud tihedalt seotud teatud tüüpi mängudega.
“Loomulikult jätkame ühe mängijaga narratiivimängude, nagu Ghost of Tsushima, The Last of Us ja Horizon Forbidden West, tegemist,” ütleb Hulst. “Kuid teil on õigus märkida, et oleme investeerinud võrgumängudesse, sest see on meie jaoks uskumatult põnev. See võimaldab meil ehitada suuremaid maailmu, see võimaldab meil luua mängijate vahel tõeliselt tähendusrikkaid sotsiaalseid sidemeid.
Haven Studiosi omandamine koos Sony teiste Bungie ja EVO sporditurniiri omandamistega on tõeline märk PlayStationi pühendumisest sellele uuele suunale. Ettevõtte majandustulemuste kohaselt plaanib 2026. aastaks välja anda vähemalt 10 teenindusmängu.
Paljud PlayStationi stuudiod töötavad ilmselt juba mitme mängijaga / reaalajas teenindusega mängude kallal, sealhulgas Naughty Dogiga, kuna stuudio on peamiselt tuntud oma kinematograafilise loopõhiste ühe mängija mängude poolest.
Lisa kommentaar