Tower of Fantasy relvatasemete loend (parimad Simulacrumi tegelased ja relvad)

Tower of Fantasy relvatasemete loend (parimad Simulacrumi tegelased ja relvad)

Mängukogukond võttis Tower of Fantasy ülemaailmse väljalaske hästi vastu, vaatamata sellele, et see sarnaneb mitmel viisil Genshin Impactiga. Tower of Fantasy’l on uus relvasüsteem. Kõigil haruldastel SR- ja SSR-relvadel on Simulacrumi tegelased seotud. Meie Fantasy Toweri relvatasemete loend reastab parimad Simulacrumi tegelased ja relvad parimatest halvimateni. Nii et kui plaanite oma mängustiili muuta või midagi muud proovida, on see taseme nimekiri teie parim sõber. Niisiis, alustame selle loendiga, et saaksite Hadese uurimisel teada saada, millist relva valida.

Fantaasia tornide relvade taseme loend: parimad relvastatud tegelased (Simulacrum)

Siin on meie Tower of Fantasy relvatasemete loendis parimad Simulacrumi tegelased ja relvad:

Tasemed Relv Simulaakrumi tegelased
Tase S Varese vikat Kuningas
Tase S Veenus Nemesis
Tase S Duell EM Stars Samir
Tase Täielik null Kokoritter
Tase Äikeseterad Vares
Tase Sulanud kilp V2 Huma
Tase Jäätuule nool Tsubasa
Tase B roosa serv Meryl
Tase B Armide töötajad Pipar
Tase B Mere tšakra Shiro
Tase B Keela kuubik Null
Tase C ööbiku sulg Bai Ling
Tase C Punch Aene
Tase D Kõue Hellebard Kaja
Tase D Terminaator Hilda
Tase F Warblade Mitte keegi
Tase F Komposiitvibu Mitte keegi
Tase F Tera EM Mitte keegi
Tase F pakase oda Mitte keegi

Varese vikat

  • Relvade tase – tasand S
  • Simulaakrum karakter – kuningas
  • Tüüp – leek
  • Haruldus – SSR
  • Smash – 12.5
  • Tasu – 5
  • Rünnak – 16
  • Vastupidavus – 6
  • hj – 1165
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv paneb sihtmärgi järgmisel rünnakul 8 sekundiks põlema, tekitades iga sekundi jooksul 58,00% ATK kahju. Tules olevad sihtmärgid paranevad 50%.

Veenus

  • Relvade tase – tasand S
  • Simulaakrumi tegelane – nemesis
  • Tüüp – volt
  • Haruldus – SSR
  • purustada – 6
  • Tasu – 8
  • Rünnak – 18
  • Vastupidavus – *
  • hj – 1165
  • Kreeta – *

Kui relv on täielikult laetud, halvab järgmine rünnak sihtmärgid 1 sekundiks ja laeb neid 6 sekundiks elektriga, kõrvaldades kõik positiivsed mõjud ja tekitades kahju, mis võrdub 144,00% ATK-st. Sihtmärgid ei saa järgmise 6 sekundi jooksul ühtegi buffi vastu võtta.

Duell EM Stars

  • Relvade tase – tasand S
  • Simulaakrumi tegelane – Sameer
  • Tüüp – volt
  • Haruldus – SSR
  • purustada – 6
  • Tasu – 10
  • Rünnak – 18
  • Vastupidavus – *
  • hj – 1165
  • Kreeta – 14

Kui relv on täielikult laetud, halvab järgmine rünnak sihtmärgid 1 sekundiks ja laeb neid 6 sekundiks elektriga, kõrvaldades kõik positiivsed mõjud ja tekitades kahju, mis võrdub 144,00% ATK-st. Sihtmärgid ei saa järgmise 6 sekundi jooksul ühtegi buffi vastu võtta.

Täielik null

  • Relva tasand – tasand A
  • Simulaakrumi tegelane – Kokoritter
  • Tüüp – Ice Shell
  • Haruldus – SSR
  • purustada – 4
  • Laadimine – 12.5
  • Rünnak – 15
  • Vastupidavus – 7
  • hj – 1165
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv külmutab sihtmärgi 2 sekundiks ja jätab need 6 sekundiks külmunud. Jääkoore lõhkumine tekitab lisakahju 151,00% ATK-st. Külmakahjustuse ajal väheneb sihtmärgi relva laadimiskiirus 50%.

Äikeseterad

  • Relva tasand – tasand A
  • Simulaakrumi tegelane – vares
  • Tüüp – volt
  • Haruldus – SSR
  • purustada – 6
  • Tasu – 8
  • Rünnak – 18
  • Vastupidavus – *
  • hj – 1165
  • Kreeta – 14

Kui relv on täielikult laetud, halvab järgmine rünnak sihtmärgid 1 sekundiks ja laeb neid 6 sekundiks elektriga, kõrvaldades kõik positiivsed mõjud ja tekitades kahju, mis võrdub 144,00% ATK-st. Sihtmärgid ei saa järgmise 6 sekundi jooksul ühtegi buffi vastu võtta.

Sulanud kilp V2

  • Relva tasand – tasand A
  • Simulaakrumi tegelane – Huma
  • Tüüp – leek
  • Haruldus – SSR
  • Smash – 10
  • Tasu – 10
  • Rünnak – 14
  • Vastupidavus – 9
  • hj – 1165
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv paneb sihtmärgi järgmisel rünnakul 8 sekundiks põlema, tekitades iga sekundi jooksul 58,00% ATK kahju. Tules olevad sihtmärgid paranevad 50%.

Jäätuule nool

  • Relva tasand – tasand A
  • Simulaakrumi tegelane – Tsubasa
  • Tüüp – Ice Shell
  • Haruldus – SSR
  • purustada – 4
  • Laadimine – 11.5
  • Rünnak – 18
  • Vastupidavus – *
  • hj – 1165
  • Kreeta – 14

Täielikult laetud relv külmutab sihtmärgi 2 sekundiks ja jätab need 6 sekundiks külmunud. Jääkoore lõhkumine tekitab lisakahju 151,00% ATK-st. Külmakahjustuse ajal väheneb sihtmärgi relva laadimiskiirus 50%.

roosa serv

  • Relvade tase – tasand B
  • Simulaakrumi tegelane – Meryl
  • Tüüp – Ice Shell
  • Haruldus – SSR
  • Smash – 12
  • Tasu – 4
  • Rünnak – 15
  • Vastupidavus – 7
  • hj – 1165
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv külmutab sihtmärgi 2 sekundiks ja jätab need 6 sekundiks külmunud. Jääkoore lõhkumine tekitab lisakahju 151,00% ATK-st. Külmakahjustuse ajal väheneb sihtmärgi relva laadimiskiirus 50%.

Armide töötajad

  • Relvade tase – tasand B
  • Simulaakrum karakter – pipar
  • Tüüp – volt
  • Haruldus – SR
  • purustada – 4
  • Tasu – 10
  • Rünnak – 10
  • Vastupidavus – 5
  • hj – 753
  • Kreeta – *

Kui relv on täielikult laetud, halvab järgmine rünnak sihtmärgid 1 sekundiks ja laeb neid 6 sekundiks elektriga, kõrvaldades kõik positiivsed mõjud ja tekitades kahju, mis võrdub 106,00% ATK-st. Sihtmärgid ei saa järgmise 6 sekundi jooksul ühtegi buffi vastu võtta.

Mere tšakra

  • Relvade tase – tasand B
  • Simulaakrumi tegelane – Shiro
  • Tüüp – kurb
  • Haruldus – SSR
  • Smash – 10
  • Tasu – 6
  • Rünnak – 19
  • Vastupidavus – *
  • hj – 1165
  • Kreeta – 13

Täielikult laetud relv teeb järgmise rünnakuga kahju 137,00% ATK-ga ja muudab sihtmärgi 7 sekundiks lootusetuks, saades 20% rohkem kahju.

Keela kuubik

  • Relvade tase – tasand B
  • Simulaakrumi sümbol – null
  • Tüüp – leek
  • Haruldus – SSR
  • purustada – 5
  • Tasu – 13
  • Rünnak – 14
  • Vastupidavus – 9
  • hj – 1165
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv paneb sihtmärgi järgmisel rünnakul 8 sekundiks põlema, tekitades iga sekundi jooksul 58,00% ATK kahju. Tules olevad sihtmärgid paranevad 50%.

ööbiku sulg

  • Relvade tase – tasand C
  • Simulaakrumi tegelane – Bai Ling
  • Tüüp – kurb
  • Haruldus – SR
  • purustada – 6
  • Tasu – 10
  • Rünnak – 12
  • Vastupidavus – *
  • hj – 753
  • Kreeta – 9

Täielikult laetud relv teeb järgmise rünnakuga kahju 100,00% ATK-ga ja muudab sihtmärgi 7 sekundiks lootusetuks, saades 20% rohkem kahju.

Punch

  • Relvade tase – tasand C
  • Simulaakrum karakter – Ene
  • Tüüp – Ice Shell
  • Haruldus – SR
  • Smash – 10
  • Tasu – 6
  • Rünnak – 9
  • Vastupidavus – 5
  • hj – 753
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv külmutab sihtmärgi 2 sekundiks ja jätab need 6 sekundiks külmunud. Jääkoore lõhkumine tekitab täiendavat kahju, mis on 111,00% ATK-st. Külmakahjustuse ajal väheneb sihtmärgi relva laadimiskiirus 50%.

Kõue Hellebard

  • Relvade tase – tasand D
  • Simulaakrum karakter – kaja
  • Tüüp – volt
  • Haruldus – SR
  • Smash – 11
  • Tasu – 7
  • Rünnak – 11
  • Vastupidavus – 3
  • hj – 753
  • Kreeta – *

Kui relv on täielikult laetud, halvab järgmine rünnak sihtmärgid 1 sekundiks ja laeb neid 6 sekundiks elektriga, kõrvaldades kõik positiivsed mõjud ja tekitades kahju, mis võrdub 106,05% ATK-st. Sihtmärgid ei saa järgmise 6 sekundi jooksul ühtegi buffi vastu võtta.

Terminaator

  • Relvade tase – tasand D
  • Simulaakrumi tegelane – Hilda
  • Tüüp – Ice Shell
  • Haruldus – SR
  • Smash – 10
  • Tasu – 10
  • Rünnak – 11
  • Vastupidavus – 2
  • hj – 753
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv külmutab sihtmärgi 2 sekundiks ja jätab need 6 sekundiks külmunud. Jääkoore lõhkumine tekitab täiendavat kahju, mis on 111,00% ATK-st. Külmakahjustuse ajal väheneb sihtmärgi relva laadimiskiirus 50%.

Warblade

  • Relva tasand – tasand F
  • Simulaakrumi sümbol – ei
  • Tüüp – kurb
  • Haruldus – R
  • Smash – 3.2
  • Tasu – 9,6
  • Rünnak – 7
  • Vastupidavus – *
  • hj – 452
  • Kreeta – 5

Täielikult laetud relv teeb järgmise rünnakuga kahju 63,00% ATK-ga ja muudab sihtmärgi 7 sekundiks lootusetuks, saades 20% rohkem kahju.

Komposiitvibu

  • Relva tasand – tasand F
  • Simulaakrumi sümbol – ei
  • Tüüp – leek
  • Haruldus – R
  • Smash – 4,8
  • Tasu – 8
  • Rünnak – 7
  • Vastupidavus – *
  • hj – 452
  • Kreeta – 5

Täielikult laetud relv paneb sihtmärgi järgmisel rünnakul 8 sekundiks põlema, tekitades igas sekundis 27,00% ATK kahju. Tules olevad sihtmärgid paranevad 50%.

Tera EM

  • Relva tasand – tasand F
  • Simulaakrumi sümbol – ei
  • Tüüp – volt
  • Haruldus – R
  • Smash – 3,6
  • Tasu – 8,8
  • Rünnak – 6
  • Vastupidavus – 2
  • hj – 452
  • Kreeta – *

Kui relv on täielikult laetud, halvab järgmine rünnak sihtmärgid 1 sekundiks ja laeb neid 6 sekundiks elektriga, kõrvaldades kõik positiivsed mõjud ja tekitades kahju, mis võrdub 67,00% ATK-st. Sihtmärgid ei saa järgmise 6 sekundi jooksul ühtegi buffi vastu võtta.

pakase oda

  • Relva tasand – tasand F
  • Simulaakrumi sümbol – ei
  • Tüüp – Ice Shell
  • Haruldus – R
  • Smash – 6,9
  • Tasu – 5,6
  • Rünnak – 6
  • Vastupidavus – 2
  • hj – 452
  • Kreeta – *

Täielikult laetud relv külmutab sihtmärgi 2 sekundiks ja jätab need 6 sekundiks külmunud. Jääkoore purustamine tekitab täiendavat kahju, mis on 70,00% ATK-st. Külmakahjustuse ajal väheneb sihtmärgi relva laadimiskiirus 50%.

See on meie Tower of Fantasy relvatasemete loendi jaoks kõik, mis sisaldab parimaid Simulacrumi tegelasi ja relvi tasemest S kuni F tasemeni, järjestuses parimast halvimani. Kui olete oma otsuse teinud, vaadake kindlasti meie teisi tasandite loendeid ja meie teisi ToF-i juhendeid, et saada selle mängu jaoks rohkem näpunäiteid, nippe ja strateegiaid.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga