Splinter Cell: Remake ei ole enam David Griveli käes
Splinter Cell Remake’i direktor David Grivelle lahkub Prantsuse kirjastajast Ubisoft.
Kui Ubisoft kinnitas eelmisel aastal Snowdrop graafikamootoriga Splinter Celli uusversiooni väljatöötamist, siis mängujuht David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) otsustas projektist loobuda, mida müüakse. Sam Fisheri ja USA riikliku julgeolekuagentuuri Echelon 3 originaallugude ümberjutustusena, et kohandada seda järgmise põlvkonna konsoolidel kaasaegse publiku jaoks.
On teatatud, et Splinter Celli uusversiooni režissöör lahkus Ubisoftist. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG
— VGC (@VGC_News) 16. oktoober 2022
Pärast enam kui ühtteist aastat Ubisoftis on aeg asuda uuele seiklusele. Üksteist aastat on pikk aeg ja peaaegu võimatu ühe postitusega kokku võtta, kuid pean ütlema, et mul vedas. Mul on aastate jooksul olnud õnn töötada paljude suurepäraste inimestega. Olen saanud palju sõpru. Alates Ubisoft Parisist kuni Ubisoft Torontoni on mul olnud võimalus töötada paljude frantsiisidega, mida ma mängijana armastan. Seega tahan siiralt tänada kõiki, kellega olen Ubisoftis koostööd teinud, ja nendega hüvasti jätta. See pole hüvastijätt, sest meie tööstus on väike ja ma loodan, et meie teed ristuvad ka tulevikus.
Splinter Cell Remake peaks meeldima esimese tunni fännidele
Ubisoft Toronto loodud Splinter Cell Remake kujundatakse täielikult ümber, kasutades Ubisoft Snowdrop Engine’i – sama mootorit, mida kasutati nii Avatar: Frontiers of Pandora kui ka Star Warsi universumi avatud maailma arendamiseks –, et pakkuda järgmise põlvkonna visuaale ja mängu. ., samuti dünaamiline valgustus ja varjud, mille poolest frantsiis on kuulus.
“Kuigi me oleme veel väga varajases arendusetapis, püüame hoida esimeste mängude vaimu elus kõigis aspektides, mis andsid esimesele Splinter Cellile identiteedi,” ütles produtsent Matt West mängu ajal. teadaanne. Splinter Celli uusversioon. “Kuna me ehitame seda nullist, värskendame seda visuaalselt ja mõningaid disainielemente, et need vastaksid mängijate mugavusele ja ootustele, ning hoiame selle lineaarsena, nagu algsetes mängudes, ilma täiendavate pingutusteta. . see on avatud maailm.”
Lisa kommentaar