Square Enix soovib omada oma žetoone ja valmistub veebimängudesse palju investeerima.

Square Enix soovib omada oma žetoone ja valmistub veebimängudesse palju investeerima.

Square Enix esitleb oma 2022. aasta strateegiat: oma mängudes rohkem plokiahelat, NFT-d, veebi3, metaversumit.

Square Enix (SE) ütles oma esimese kvartali majandustulemuste esitluses, et kavatseb oma 2022. aasta keskpika strateegia osana oma mängudes turule tuua rohkem mitteasendatavaid märke (NFT).

Square Enix avalikustab oma strateegia 2022. aastaks

Aruandes selgitatakse, et Jaapani hiiglane alustas NFT-de testimist oma Shi-San-Sei Million Arthuri mängus selle aasta veebruaris. Selle pilootprogrammi edu toob kaasa teise NFT hooaja ja võimaldab ettevõttel siseneda NFT ja plokiahela turule. Selle valdkonna peamiste prioriteetide hulgas on SE-l plaanis välja töötada selged juhised ja juhendid plokiahela mängude jaoks ning isegi luua spetsiaalne ettevõte.

Square Enix on ka teatanud, et kavatseb luua Läänes juriidilise isiku oma žetoonide haldamiseks ja investeerimiseks, mis viitab sellele, et ettevõte soovib tõesti videomängudes luua märgimajandust.

Rohkem plokiahelat, NFT-d, web3-d, metaversumit nende mängudes

SE teeb koostööd mängufirma web3 ja metaversumi Animoca Brandsiga, et uurida erinevaid võimalusi mängu- ja plokiahelamaailmas. See koostöö kahe ettevõtte vahel peaks laienema, kuna SE soovib sellesse ökosüsteemi sügavamale sukelduda. Animoca tegevjuht Yat Siu on kindel, et Square Enixi mõju mängudele aitab kaasa tuua selle plokiahela mänguruumi: „Square Enix on juba pikka aega rääkinud pigem plokiahela mängude potentsiaalist kui enamiku traditsiooniliste mänguhiiglaste seisukohast selles küsimuses. ”

Aruandes mainitakse selle keskpika strateegia kolmanda eesmärgina plokiahela, tehisintellekti ja pilvandmetöötluse investeerimist ja rahaks muutmist. Kõik see on täiuslikus kooskõlas kavatsustega, mida tegevjuht Yosuke Matsuda väljendas jaanuaris, kui ta teatas ettevõttest, mis on nende tehnoloogiatega rohkem seotud.

Web3 ja NFT populaarsus mängude vallas püsis 2022. aastal tugevana, vaatamata sellele, et krüptoturg jätkas langust. Tracker DappRaderi andmetel oli sel laupäeval päevas 1 miljon aktiivset mängijat, peaaegu sama palju kui 1. jaanuaril. Mängijad ei osta aga enam nii palju kui varem – NFT kaupade kogumüük langes 88% 1. jaanuari 70 miljonilt dollarilt laupäeval 8,7 miljonile dollarile.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga