Star Wars Jedi: juurdepääsetavuse seaded ja raskusastmed selgitatud
Lisaks uuele raskusastmele on arvukalt lisaseadeid, mis loodi vastuseks langenud tellimuse kohta saadud tagasisidele. Respawn soovib suurendada järje kättesaadavust nii mängijatele kui ka Star Warsi entusiastidele.
Rasked ellujäämisrežiimid Star Warsi Jedi jaoks
Jedidel oli neli erinevat raskusastet: Fallen Order, alates Story Mode’ist kuni Jedi Grandmasterini. Jedi: Survival on lisanud teise raskusastme, viies koguarvu viieni. Need on siin loetletud vastavalt arendajate kirjeldustele.
- Loo režiim – neile, kes soovivad nautida Cali ja meeskonna seiklust ilma vaenlaste vähese vastupanuga. Parry ajad on helded ja vaenlaste tekitatud kahju minimaalne.
- Jedi Padawan – suurem väljakutse kui Story Mode, kuid leebem kui Jedi Knight. Parry ajad on endiselt mõnevõrra helded, kuigi vaenlased tekitavad palju rohkem kahju kui Story Mode’is
- Jedi Knight – väljakutseid pakkuv seiklus. Mängijad peavad vaenlastest ülesaamiseks oma reflekse lihvima.
- Jedi meister – pakub veelgi suuremat väljakutset kui Jedi Knight, kuna vaenlase agressiivsus on teid üles tõstetud.
- Jedi suurmeister – kõige keerulisem variant. Parry aknad on väikesed ja vaenlased halastamatud. See raskusaste paneb teie julguse proovile.
Jedi Padawan, uusim raskusaste, pakub kompromissi standardse raskusastme ja loole keskendunud loo režiimi vahel.
Jedi: Star Warsi ellujääjate juurdepääsetavuse valikud
Jedi: Survival pakub lisaks erinevatele raskusastmetele ka muutujaid, et mängupilti veelgi kohandada. Need koosnevad automaatse sihtimisega kaamera sätetest, nuppude segamise valikutest, hoidmise/tõmbamise lülititest, navigeerimise toest ja täiustatud subtiitrite valikutest. Kõrge kontrastsusega seadistus ja menüü jutustamise funktsioonid lubati edasiste uuenduste jaoks, kuid need polnud käivitamisel saadaval.
Teine oluline juurdepääsetavuse täiustus on aeglane režiim, mis võimaldab teil välismaailma tempot aeglustada.
Jedi: Survivori arendusosakonna vanemdirektor Jonas Lundqvist ütles, et „[Aeglane režiim] sai alguse peamiselt funktsioonist, millest meie arvates on võitluses abi, kuid leidsime kiiresti, et see võib olla tõhus kõige jaoks, millel on ajastuskomponent.” See muudab osa meie platvormidest ligipääsetavamaks, võimaldades erinevaid reaktsiooniaegu ja aitab muuta mängu laiemale publikule kättesaadavamaks.
Esiletõstetud pilt EA kaudu.
Lisa kommentaar