Hulkuv 3. peatükk: Kuidas avada korteri ust

Hulkuv 3. peatükk: Kuidas avada korteri ust

Stray on BlueTwelve Studio loodud seiklusmäng, milles rändad läbi robotitega asustatud küberlinna. Mängid hulkuva kassina, elad seiklusi ja täidad ülesandeid. Kui olete mängu 2. peatüki lõpetanud, satub mängija 3. peatükis toodud mahajäetud korterisse. Siin saate oma drooni B12, kuid selle juurde pääsemiseks peate avama ukse. Selles juhendis näitan teile, kuidas avada korteriuks 3. peatükis Stray.

Kuidas avada korteriuks eksinud peatükis 3

Kui jõuate 3. peatükis asuvasse korterisse, leiate ukse, mis tuleb avada. See on esimene neljast uksest, mille peate avama. Esimene on üsna lihtne, kuna avamisjärjestus on arvutis ukse ees. Lähenege klaviatuurile ja kõndige sellest kolm korda üle. Ta sisestab koodijada ja avab ukse. See avab järgmise ruumi. Siin on veel üks uks, mille peate avama. Selle ukse avamiseks peate lahendama mõistatuse.

Pusle soovib, et koguksite 4 pesa tükki ja asetaksite need vastavate arvutite alla. Pistikupesa osade asukoht:

  • Laual keset tuba.
  • Teine on riiulil puidust tabureti lähedal.
  • Kolmas on arvutitest paremal riiulil. Sinna jõudmiseks tõmmake kangist ja ronige seejärel liikunud arvuti otsa. Saate jõuda riiulini ja koguda pistikupesa osa.
  • Viimane on selle arvuti põhjas, mida kangiga liigutasite.

Koguge 4 tükki ja saate avada ukse ruumi, kus asub B12. Lihtsalt järgige rada ja saate drooni. Pärast B12 drooni hankimist saate võtme, mis avab teise ukse, mis viib teise ukse juurde. Selle ukse avamiseks peate minema selle kõrval asuvasse ruumi. Tahvlil on koodijada, mis näitab 3748. Võtke see kood ja saate ukse avada.

Kui avate ukse, väljute korterist ja sisenete välismaailma. See kõik puudutab korteriukse avamist Stray 3. peatükis.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga