Stray: kõik slummi mälukohad

Stray: kõik slummi mälukohad

Stray on BlueTwelve Studio loodud seiklusmäng, milles rändad läbi robotitega asustatud küberlinna. Mängid hulkuva kassina, elad seiklusi ja täidad ülesandeid. Rännates läbi hulkuvate maailma, leiate teatud HP-sid. See HP värskendab vanu mälestusi B12-st ja vastab mõnele küsimusele selles maailmas juhtunu kohta. Neid on slummides laiali ja neid on veidi raske leida. Selles juhendis näitan teile kõiki Stray slummimälu kohti.

Kõik slummimälu kohad Strays

Mälupunktid slummides paljastavad, mis maailmas juhtus ja kuidas kujunes praegune robotite ühiskond Trampis. Slummides on 7 mälupunkti ja allpool on nende vastavad asukohad.

Wandering Slum Memory Site 1 – toit robotitele:

Trampis Robot Food Memory juurde pääsemiseks peate jõudma baari. Kui olete seal, minge üles ja otsige üles Väike laud. Sellel laual näete robotitele mõeldud toidukaussi, mis helendab türkiissinine kandiliste osakestega. Koguge see kokku ja avate mälu B12 jaoks.

Asukoht 2 – RIP inimesed <3:

Stray’s asuvasse RIP Humans <3 Memory’i jõudmiseks minge pärast Seamuse juurest lahkumist allee lõppu. Näete seina suure sildiga RIP Humans <3. Suhelge temaga ja avate mälu B12 jaoks.

3. koht – mänguplakat:

Stray’s Game Poster Memory juurde pääsemiseks otsige üles robot nimega Momo. Sisenege nende majja ja minge helmeskardina taha. See on Momo magamistuba ja voodi ees on mänguplakat. Suhelge temaga ja avate mälu B12 jaoks.

Wandering Slums Memory Site 4 – õnnelik kaaslane:

Stray’s Happy Companion Art Memory juurde pääsemiseks suunduge Azuzi istumiskoha vastas asuvasse alkoovi. Kui möödute muusikalisest robotist Moruskist, leiate tee. Ronige tippu ja leiate teelt õnneliku kaaslase. Suhelge temaga ja avate mälu B12 jaoks.

Asukoht 5 – Neko tehas:

Trampis Neko Plant Memory juurde pääsemiseks minge Elliotti. Kui ronite trepist temaga kohtuma, pöörake enne temaga kohtumist ümber. Leiad Neko tehase. Suhelge temaga ja avate mälu B12 jaoks.

Asukoht 6 – surnud robot:

Trampis surnud roboti mälu juurde pääsemiseks väljuge Clementine’i hoonest. Parempoolse väljapääsu juures on kõrge hoone. Hoone ülaosas on ümmargune silt, kus asub mälu. Tõuske tippu, ületades väiksemaid hooneid. Ülemiselt korruselt leiate keha koos pagasiga. Keha helendab türkiissinine ruudukujuliste osakestega. Suhelge temaga ja avate mälu B12 jaoks.

Koht 7 – kaaslase portree:

Rogue’i kaaslase portree meeldejätmiseks minge Azusa Bartmani juurde. Pärast temaga suhtlemist küsib ta teilt 3 energiajooki, mis vahetatakse kaaslase portree vastu. Energiajookide hankimiseks minge sinna, kust leidsite seinalt kirja RIP Humans <3. Sinna tuleb automaat, kust saab osta 4 energiajooki. Võtke 3 ja andke need Azusale ja ta teeb teile kaaslase portree. Suhelge temaga ja avate mälu B12 jaoks.

See kõik puudutas Rolling Stone’i slummimälu kohti. Loodan, et see juhend on teid aidanud. Võite vaadata ka meie teisi juhendeid, näiteks Kuidas leida Clementine’i aadressi ja Kuidas leida kõiki vanaaegseid energiajooke.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga