The Last of Us I osa pakub huvitavaid juurdepääsuvõimalusi kuulmispuudega inimestele

The Last of Us I osa pakub huvitavaid juurdepääsuvõimalusi kuulmispuudega inimestele

The Last of Us I osa keskendub juurdepääsetavusele. Naughty Dogisse on integreeritud palju funktsioone, millest mõned on väga uuenduslikud. Täiuslikuks kogemuseks kõigile mängijatele.

The Last of Us Part I, täielik uusversioon suurest PS3 klassikast The Last of Us, jõuab PS5-le 2. septembril ja PC-le hiljem. Mäng ei sisalda mitte ainult kõiki 2020. aasta The Last of Us II osa juurdepääsuvõimalusi, vaid Naughty Dog on tutvustanud ka uusi .

The Last of Us I osa keskendub juurdepääsetavusele

Üks neist kasutab DualSense’i kontrollerit üsna uuenduslikul viisil: “[funktsioon, mis] sai alguse prototüübist, kuid oli testimisetappides nii edukas, et mängib PS5 DualSense’i kontrolleri kaudu haptilise tagasisidena dialoogi. ütles mängudirektor Matthew Gallant PlayStationi ajaveebis. “Nii et kurt mängija tunneb, kuidas seda rida öeldakse, tunneb lisaks subtiitritele ka intonatsiooni, et anda kõnealusele reale rohkem tähendust.”

Naughty Dogisse on integreeritud palju funktsioone, millest mõned on väga uuenduslikud.

Veel üks oluline lisandus juurdepääsetavuse osas on videote helikirjeldus. Matthew Gallant ütles, et Naughty Dog teeb koostööd ettevõttega, mis pakub neid kirjeldusi telesaadete, filmide ja videomängude treilerite jaoks. See funktsioon on saadaval kõigis The Last of Us I osa keeltes. “Ootame, et see on juurdepääsetav kogemus pimedatele, kurtidele ja motoorsete vajadustega mängijatele,” jätkas ta.

Täiuslikuks kogemuseks kõigile mängijatele

Blogipostituses kirjeldatakse üksikasjalikult kõiki seadeid, sealhulgas nägemise, kuulmise ja lokomotoorse ligipääsetavuse eelseadistusi. Oodake ka visuaalseid vihjeid ja võimalust suurendada puuteplaadi abil ekraani teatud osa. Samuti saate kõik võtmed ümber kaardistada, DualSense’i raputamisel on isegi võimalus käsku siduda. Samuti on seaded liikumishaiguse, navigeerimise, vältimise, võitluse, heads-up kuva ja loomulikult raskuste jaoks.

Tore on näha, et Naughty Dog hoolib nii väga oma mängude võimalikult kättesaadavaks tegemisest. Igal arendajal ei ole selle stuudio ressursse, kuid loodetakse, et teised loojad järgivad selles segmendis Naughty Dogi jälgedes.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga