Siin on tehnoloogia, mida kasutati peaaegu 20 jala kõrguse Donkey Kongi kapi loomisel.

Siin on tehnoloogia, mida kasutati peaaegu 20 jala kõrguse Donkey Kongi kapi loomisel.

Koostöös Nintendoga ja võib-olla emuleerimishuviliste sürreaalsete unistustega kavatseb Rochesteris (NY) asuv Strong Museum of Play pakkuda sel suvel peaaegu 20 jala pikkust, kuid mängitavat versiooni 1981. aasta klassikalisest Donkey Kongist.

Tünniviskava gorilla mastaabis ehitatud kapp on osa muuseumi 65 miljoni dollari suurusest 90 000 jala suurusest laiendusest, mis avatakse 30. juunil 2023. Muuseumis, kus asub ka World Video Game Hall of Fame ja kus on mänguajaloo põnevaimad tükid, on kavas teha originaalse mänguajaloo trükkimine ja trükkimine. vabastada .

Garderoob ehitatakse “alumiiniumkarkassist MDF puitkiudplaadiga”. Nagu Strongi renderdus viitab, ei mängi te mängu taburetil või redelil, vaid kasutate maapinnalt inimese kõrgust juhtpulti. Seejärel võite olla üllatunud vertikaalse ehitusplatsi laiusest, kus Donkey Kong peab kohut ja ka Pauline. Strong Museumi sõnul töötab mäng “algsest Donkey Kongi korpusest pärit emaplaadil”.

Uurisime Strong Muuseumilt tehnoloogiavirna eripära kohta, millele üldajakirjanduses vaid vihjatakse. Tugeva muuseumi avalike suhete vanemdirektor Shane Reinwald ütles, et süsteemiskeem kirjeldab seda järgmiselt:

Donkey Kong TKG-4 originaal emaplaat -> Nintendo ja JAMMA adapter -> Supergun Home Arcade System -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Nanolumens protsessor -> Nanolumens Nixeli ekraan

Selle käivitasin Aurich Lawsoni, tuntud slotikaentusiasti (ja kellegi, kellega saan Slacki kaudu ühendust võtta), abiga. Ta selgitas, et Jaapani mängusaalide ja turunduse assotsiatsiooni järgi nime saanud arkaadmängude juhtmestandard JAMMA võeti kasutusele alles 1985. aastal. JAMMA normaliseeris arkaadmängude väljundid ja sisendid, nii et korpuse PCB-de asendamiseks oli vaja palju vähem jootet ja vooluringe. Adapterid on olemas paljude JAMMA-eelsete plaatide stiilide jaoks, sealhulgas Kongiga seotud Nintendo plaatide jaoks . Illustreerimiseks võttis ta ühe oma kollektsioonist.

Kui plaat on JAMMA poolt õigesti konfigureeritud, saab selle laadida superrelvasse. Superrelv, nagu on määratletud võitlusmängude sõnastikus (koos videopiltidega, mille pakub Lawson), on sisuliselt miniatuurne šassii pistik, mis võimaldab videoväljundit ja kontrollereid ühendada enamiku avatud trükkplaadiga ilma inimese suuruse kastielemendita. Sellisel viisil kasutamisel võimaldab see tõenäoliselt kontrollereid ühendada ja genereerida põhiväljundit isegi siis, kui need pole veel laiendamiseks valmis. HAS (Home Arcade System) on superrelvade eribränd. Keegi ei tea kindlalt, miks seda “superrelvaks” kutsutakse, kuigi see võib olla lihtsalt Hiina ettevõte, kes valmistas esimese tähelepanuväärse toote ja nimi jäi kinni.

OSSC, Framemeister XRGB-Mini avatud lähtekoodiga skannimismuundur Rohkem erinevusi

Muuseum ei kasuta selles Donkey Kongis tüüpilist kaasaegset väljapanekut, kuid Nanolumensi tehnoloogia on selleks loodud, luues kapi sees Nixeli LED-videoseina.

Tugevad töötajad ütlesid Gizmodole, et nad töötasid otse Nintendoga, et tagada nende 30-jalase versiooni “mängimine võimalikult originaalilähedasena”, esitades samal ajal oma töö ettevõttele ja saades selle heakskiidu. See on sobiv kummardus originaalsele Donkey Kongile, mis ise oli kõigi Nintendo laos olnud müümata Radar Scope’i kappide vahetus. Samal riistvaral töötava mängu loomine langes Shigeru Miyamoto õlule, kes oli sel ajal Nintendo jaoks uus. Miyamoto tahtis teha mängu Popeye Bluto, Popeye ja Olive Oyli põhjal, kuid ei saanud nende tegelaste jaoks litsentsi. Blutost sai gorilla, Olive Oylist Polina ja Popeye’st sai maailma kõige äratuntavam videomängutegelane.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga