Tagasi Monkey Islandile: Kunstilised valikud on segased
Ron Gilbert, keda usaldab Ühendkuningriigi stuudio Media Molecule (LittleBigPlanet ja Tearaway) veteran Rex Crowle, kommenteerib pärast fännide kriitikat filmi “Return to Monkey Island” kunstisuunda.
Olles põnevil, et saab pakkuda tõelist järge, mis laiendab Monkey Island 2 lugu, mõistab Ron Gilbert sotsiaalmeedias mõningaid reaktsioone filmi Return to Monkey Island kunstisuunale, mis ei ole identne LucasArtsi ajastu stiiliga: ei pruugi olla stiil, mida sa tahtsid või ootasid, kuid see on see, mida ma tahtsin. Kui ma seda mängu alustasin, oli mu suurim hirm, et Disney lubab mul teha mängu, mida ma tahtsin, kuid nendega oli tore koos töötada.
Nii et iroonia on see, et inimesed, kes ei taha, et ma seda mängu omal moel mängiksin, on ühed suurimad litsentsi fännid. Ja see on see, mis mind kõigis nendes kommentaarides häirib. Tagasipöördumine Monkey Islandile on uskumatu rullnokk. Võite sisse hüpata ja lõbutseda või lõbustuspargist välja tulla, sest see ei ole päris see rullnokk, mida soovisite.
“Return to Monkey Island” vastab Ron Gilberti nägemusele
Ta leidis ka aega, et selgitada, miks litsentsi kunstistiil vajas värskendamist: „Olen kogu oma karjääri jooksul teinud ainult ühe pikslimängu ja see on Thimbleweed Park. Monkey Island 1 ja 2 ei olnud pikslite kunstimängud. Nad kasutasid arenenud kunstitehnoloogiaid. Kui ma jääksin Monkey Island 3 tegema, poleks see Monkey Island 2 moodi. Me oleksime jätkanud tööd ja “Day of the Tentacle” on selle hea näide. Kui Dave Grossmaniga hakkasime mõtlema Return to Monkey Islandile, rääkisime pikslikunstist, aga see lihtsalt ei sobinud. Me ei tahtnud retromängu teha. Thimbleweed Parki kohta ei saa artiklit lugeda, ilma et seda retromänguks nimetataks. Ma ei tahtnud, et Return to Monkey Island oleks lihtsalt retromäng, ma tahtsin, et Monkey Island areneks, sest see on lõbus,
Lisa kommentaar