Google Stadia sulgemine parandas ka White Labeli pakkumist.

Google Stadia sulgemine parandas ka White Labeli pakkumist.

Google Stadia sulgemine parandas ka White Labeli pakkumist. Mis ei tähenda Ameerika hiiglase täielikku lahkumist pilvemängudest.

Kui Google mullu jaanuaris Stadia sulges, vähendas Mountain View ka plaane kolmandate osapoolte juurdepääsuks oma põhilisele pilvemängutehnoloogiale. Google’i Jack Baser ütles Axiose Steven Totilole, et ettevõte ei paku enam oma Immersive Stream for Games pakkumist, kuna see oli “seotud Stadia endaga”. Teisisõnu, üks tarnija lihtsalt ei suutnud kõike uuesti kokku panna.

Google Stadia sulgemine parandas ka White Labeli pakkumist.

Kuid vaid vähesed kaubamärgid on Immersive Streami kasutanud mängimiseks ja peamiselt reklaamivahendina. AT&T lubas oma mobiiliabonentidel mängida Batman: Arkham Knighti ja Controli, samas kui Capcom pakkus Resident Evil Village’i demo, mis vabastas mängust huvitatud mängijad midagi alla laadimast. Isegi Peloton on seda tehnoloogiat kasutanud, et pakkuda oma treeneritele Lanebreaki fitnessimängu.

Sellega seoses ühendust võetud, ettevõte pole veel kommenteerinud. Samas ei ignoreeri Ameerika hiiglane pilvemänge täielikult, vaid taandab end lihtsalt toetajate hulka. Nagu Jack Buser Axiosele antud intervjuus ütles, aitab see nüüd mängudel pakkuda reaalajas teenuseid nagu Destiny, pakkudes serveriplatvormi, andmehaldust ja analüüsi. Nii ei pea arendajad oma kasutajabaasi kasvuga sammu pidamiseks tingimata veebitaristusse suuri investeeringuid tegema ega mastaapsuse pärast muretsema. Olemasolevate klientide hulka kuuluvad Niantic, Ubisoft ja Unity.

Mis ei tähenda Ameerika hiiglase täielikku lahkumist pilvemängudest.

Immersive Stream for Gamesi sulgemine ei tulnud üllatusena. Kuigi Stadia tellimusmudel polnud enam vajalik, kannatas see samade piirangute all nagu paljud mängude voogesitusteenused. Vajasite kiiret ja stabiilset internetiühendust ning pidite alati leppima üsna suure latentsusaja ja madalama pildikvaliteediga võrreldes kohapeal salvestatud mänguga. See piiras oluliselt selle tehnoloogia atraktiivsust, eriti mängijate jaoks, kellel on piisavalt võimsad arvutid või konsoolid.

Samas piirab selline sulgemine oluliselt valdkonna valikut. Praegu on pilvemängude jaoks ainult üks reaalne võimalus. Seetõttu peavad ettevõtted looma oma platvormi või pakkuma oma mänge olemasolevates teenustes, näiteks GeForce Now. Tõenäoliselt läheb aega, enne kui näeme sellesse valdkonda uusi sissetungi, näiteks AT&T ja Capcomi tegevus.

Google’i Jack Basser ütles mulle: “Me ei paku seda voogesituse võimalust, kuna see oli seotud Stadia endaga. Seega, kui otsustasime Stadiat mitte reklaamida, ei saanud sellist [ettevõttelt ettevõttele] pakkumist kahjuks realiseerida. samuti ei pakuta enam.

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8. märts 2023

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga