Stray: mistä löytää ja kerätä kaikki B-12-muistit (paikat)

Stray: mistä löytää ja kerätä kaikki B-12-muistit (paikat)

Stray on kissan seikkailuvideopeli, jossa inkivääritabby löytää tiensä kissaperheensä luo. Kun edistyt, törmäät robottiin nimeltä B-12. Kun kaikki hänen tiedot ovat vioittuneet, voitte molemmat paljastaa B-12:n muistot saadaksesi lisätietoja rutosta. Voit tehdä tämän vierailemalla ja tutkimalla eri paikkoja. Kun olet avannut kaikki muistot, saat PS-palkinnon. Joten tässä on oppaamme siitä, mistä löytää ja kerätä kaikki B-12 Memories -paikat Strayssa.

Kaikki B-12 Memories -paikat Strayssa

Vaikka viisi päämuistia avautuu pelin edetessä, on muutamia, jotka on avattava. Key Memories -muistia ei voi jättää väliin, ja ne avautuvat pelin edetessä. Avattavana on yhteensä 27 B-12-robottimuistia. Joten aloitetaan tärkeimmistä muistoista:

Tärkeimmät muistot

Nro 1. B-12 kohtaa ensimmäisen muistonsa, kun poistutte asunnosta. Avaat muistin katsomalla freskon.

#2 Voit avata toisen päämuistin seisomalla Rooftop Towerin päällä.

Nro 3. Avaat toisen muistin, kun saavutat muurahaispesän.

#4 – Kun tulet Midtownin metroasemalle, avaat neljännen päämuistin.

#5 – Kun astut valvomoon, avaat viidennen muistiytimen.

Siirry seuraavaan paikkaan Rooftop-alueelle. Tässä ovat kaikki B-12 Memories -paikat katoilla:

Slummit (luku 4)

Slummeista löytyy seitsemän muistoa. Alla on kaikki paikat, joissa voit etsiä ja avata muistoja:

#1: Robottiruoka #2: RIP Ihmiset <3 #3: Pelijuliste #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant #6: Dead Robot #7: Companion Portrait

Jos haluat tietää näiden muistojen tarkan sijainnin, tutustu oppaaseemme kaikista slummien muistipaikoista.

Katot (luku 5)

Nro 1. Kun olet saavuttanut kattojen, sinun on ylitettävä taso ja kiivettävä ylös. Sinun täytyy ylittää laituri ja mennä ylös portaita. Suloisten parkour-taitojen jälkeen näet punaisen valokyltin.

#2. Kun olet Neco-tornissa, mene suoraan torniin. Sinun täytyy mennä pidemmälle umpikujaan, jota ympäröi Zurka Gup. Kun tulet lähemmäksi, ole vuorovaikutuksessa Neco-yhtiön kanssa avataksesi toisen muistin.

Umpikuja (luku 7)

Nro 1. Kun lähdet Seamuksesta, kävele lähemmäksi vasemmalla olevaa ovea. Löydät toisen muiston, joka liittyy slummeja ja Midtownia erottavaan ”Muuriin”.

#2 Avaat toisen muistin, kun sinä ja B-12 löydätte Doc. Kun selviät suuresta hyppystä ja suuntaat ylös etsimään sitä, näet edessäsi pienen aukon. Tämä pieni aukko voidaan jättää huomiotta, koska se on peitetty useilla pensailla. Mutta kun suuntaat suoraan ulos tästä pienestä aukosta, löydät kuolleen (epäaktiivisen) robotin.

Nro 3. Kun tulet Docin asunnolle, hän pyytää sinua auttamaan generaattorin kanssa. Ennen kuin teet sen, voit löytää asunnosta toisen muiston Mannekiinista. Tällä mannekiinilla on ämpäri, jossa on hymynaama. Kun olet vuorovaikutuksessa, voit avata toisen muistin lukituksen.

Viemäri (luku 8)

Nro 1. Voit mennä Zurkien ympäröimän kujan läpi löytääksesi toisen muiston. Uudella aseellasi voit tuhota ne sekunneissa. Sinun täytyy mennä kujan vasemmalle puolelle ja tappaa lisää Zurkeja. Kun löydät tunnelin, mene tunnelin sisään löytääksesi toisen muiston, joka odottaa paljastumista uloskäynnissä.

#2 Koska koko viemärijärjestelmää ympäröivät zurkit, et voi tuhota niitä kaikkia. Viemärien tarkastelun jälkeen löydät huoneen, jota ympäröivät silmät. Sinun täytyy mennä oikealle ja mennä alas maanalaiseen putkeen. Tämä saattaa tuntua umpikujalta, mutta jatka eteenpäin. Mene pidemmälle suureen putkeen ja hyppää vasemmalle pieneen putkeen. Kun näet tunnelin, hyppää alas tynnyreille päästäksesi sisään. Löydät huoneen, jota ympäröi asuttu Zurk-pesä. Mene lähelle avataksesi muistin lukituksen.

Antkylä (luku 9)

Kun pariskunta saapuu tähän kylään, saatat löytää itsesi kaupungista, joka on täynnä ihmisten elämää eläviä robotteja. Voit myös pelata mahjongia robottien kanssa (tavalla tavalla).

Nro 1. Ylitä kylän yhdistävä silta ja mene portaat vasemmalle. Kävele saraketta piirtävän robotin ja mahjongia pelaavien robottien ohi. Löydät robotin rentoutumassa sohvan vieressä, kun jatkat eteenpäin. Mene lähemmäksi sohvaa avataksesi toisen muistin.

Midtown (luku 10)

Nro 1. Kun avaat muistin lukituksen Midtownin metrossa, mene portaita ylös löytääksesi pienen aukon. Kun olet kulkenut tämän aukon läpi, löydät pienen Robotin teltan. Tämä robotti istuu maassa peitettynä huovalla. Voit päästä lähemmäs ja olla vuorovaikutuksessa heidän kirjastonsa kanssa avataksesi muistin.

#2 Löydät tämän muiston menemällä suoraan yökerhon edessä olevalle kujalle. Sinun on mentävä vasemmalle ja kiivettävä ylös joillekin tasoille löytääksesi pienen istuinalueen. Tällä alueella näet myös kolme pulloa ja tölkin.

Kuvan lähde – Lunar Gaming YouTubessa.

Nro 3. Suuntaa Midtownin keskustaan, josta löydät jättimäisen hologrammin. Sieltä sinun on käännyttävä vasemmalle ja astuttava parturiin. Hyppää lähemmäs portaita pienelle alustalle (jolla voi olla tarpeeksi tilaa vain kissoille) yläpuolella. Koripallon vierestä löydät toisen muiston.

#4 Suuntaa jättiläishologrammiin keskellä Midtownia. Sinun täytyy mennä kahvilaan ja hypätä ruokatiskille. Hyppää nyt uudelleen ja kaatele tyhjiä kukkaruukkuja. Hyppää uudelleen yllä olevaan halkeilevaan kattoon. Löydät sieltä toisen muiston B-12:sta.

# 5 Sinun on palattava jättimäiseen hologrammiin. Sieltä näet pari pyörää pysäköitynä poliisiaseman lähelle. Kun menet sisälle asemalle ja olet vuorovaikutuksessa Guardian-maalauksen kanssa. Jos poliisiasema on lukittu, sinun on poistuttava Atomic Battery Factorysta.

#6: Mene Midtownin yökerhoon löytääksesi muiston. Sinun täytyy puhua pomppijan kanssa, jos hän päästää sinut yökerhoon. Jos ei, Simon ehdottaa, että kiipeäisit taas takaapäin. Kun puhut Alexin kanssa ja astut klubille, mene baariin. Altaan vieressä näet pienen neliön tilan likaisilla astioilla. Tämä on hissi, joka vie sinut alas. Suuntaa huoneeseen ja mene lähemmäksi juomapöytää avataksesi muistin.

Vankila (luku 11)

Nro 1. Kun sinä ja B-12 pelastat Clementinen, törmäät metalliporttiin. Siirry oikealle löytääksesi kuolleen (inaktiivisen) robotin ja avataksesi toisen muistin.

Kuvan lähde – Lunar Gaming YouTubessa.

Kun avaat kaikki muistot, saat muistopalkinnon.

Kyse on siitä, mistä löytää ja kerätä kaikki B-12 Memories -paikat Strayssa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *