Rakenna rakettipoika: Yli 400 kehittäjää työskentelee kaikkialla

Rakenna rakettipoika: Yli 400 kehittäjää työskentelee kaikkialla

Leslie Benzies haluaa rikkoa videopelien rajoja ja mullistaa viihteen Build A Rocket Boyn avulla.

Kuuden vuoden aikana Build A Rocket Boy on koonnut yhteen yli 400 pelikehittäjää ja teknologia-innovaattoria Edinburghin, Budapestin ja Los Angelesin toimistoista herättääkseen Everywheren henkiin, kunnianhimoisen AAA-scifi avoimen maailman pelin, joka sisältää moninpelitilan, joka sisältää eeppinen monilukuinen tarinankerronta, käyttäjien luoma sisältö virtuaalisen hiekkalaatikon kautta, jossa pelaajat voivat luoda omia maailmojaan, sekä syvä sosiaalinen/suoratoistointegraatio.

Build A Rocket Boy’s Everywhere on hyvissä käsissä

Vahvistaakseen Build A Rocket Boy -studiota Leslie Benzies ympäröi itsensä kolmella videopelialan veteraanilla, nimittäin liiketoimintakehitysjohtajalla Mick Hawkingilla (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), markkinoinnin varapuheenjohtajalla Murray Pannellilla. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) ja julkaisujohtaja Randall Price (NCSoft, ArenaNet): ”Tiimi on kasvanut tasaisesti vuodesta 2016, ja tänään meillä on ilo toivottaa julkisesti tervetulleiksi uudet työntekijämme. Jokainen heistä tuo valtavan määrän kokemusta, tietoa ja intohimoa Build A Rocket Boy -peliin, kun jatkamme kehittämistä Everywhereen. Odotamme innolla paljastavamme lisää uutisia myöhemmin tänä vuonna.”

Vaikka Build A Rocket Boy aloitti Everywheren kehittämisen Amazon Lumberyard -grafiikkamoottorilla, entinen GTA-tuottaja Rockstar Northissa on sittemmin suosinut Epic Gamesin Unreal Engine 5:tä. Huomaa, että Build A Rocket Boy -sovellukseen sijoittanut Galaxy Interactive kuvailee Everywhereä nimellä täysikokoinen ”Ready Player One”.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *