Nvidia on ylpeä siitä, että 83 % ihmisistä, joilla on yli 1 200 dollarin ray-traced GPU:ta, todella käyttää RTX:ää.

Nvidia on ylpeä siitä, että 83 % ihmisistä, joilla on yli 1 200 dollarin ray-traced GPU:ta, todella käyttää RTX:ää.

Osana RTX 4070:n, Nvidian uuden 600 dollarin pääsypisteen Ada Lovelace GPU -sarjaan, mainostamista, Nvidialla on joitain tilastoja, jotka ovat joko suorastaan ​​hämmentäviä tai täysin uskottavia riippuen siitä, miten niitä tarkastellaan.

Ennen 4070-luvun debyyttiä lähetetyssä blogikirjoituksessa ja lehdistömateriaaleissa Nvidia tarjoaa tilastoja ”miljoonista RTX-pelaajista, jotka pelasivat RTX-yhteensopivia pelejä” helmikuussa 2023. Ne osoittavat, että:

  • 83 prosenttia Series 40 -pelaajista ”ottaa käyttöön RT:n” (säteilynseuranta)
  • 56 prosenttia 30 jaksosta
  • 43 prosenttia 20 jaksosta

Mitä tulee DLSS:ään, Nvidian tekoälykiihdytettyyn skaalaus- ja kehysten luomistyökaluun sitä tukeville peleille, Nvidia kirjoittaa, että 79 prosenttia Series 40:n, 71 prosenttia Series 30:n omistajista ja 68 prosenttia Series 20:n omistajista on ottanut ominaisuuden käyttöön.

Nvidia (tai ainakin kopion kirjoittava henkilö) uskoo, että ”tämän tarinan perusta” on otettava pois näistä luvuista, että ”teknologia ei vain määritä sitä, miten ihmiset luovat sisältöä, se määrittelee uudelleen sen, kuinka sitä kulutetaan”, ja siitä tulee lopulta olennainen osa sen muutosta.” Tai toisin sanoen, vähemmän kuin lukion juhlat, säteenseuranta ja DLSS:n paras suorituskyky. Toisin sanoen, harkitse näytönohjaimen päivittämistä.

Kaikki eivät näe näitä lukuja ja tee samoja johtopäätöksiä. R/hardware Reddit -säikeessä ( ensimmäisenä PC Gamer havaitsi ) monet kysyvät, mitkä ovat ”käytössä” tarkat kriteerit. Kokemuksen mukaan ray tracing tai RT on jotain, jonka voit ehdottomasti ottaa käyttöön, pelata peliä minuutin, huomata, että se näyttää RealVideo-streamilta vuodelta 2003, ja sammuttaa sen sitten. Jos teit tämän helmikuussa 2023, otitko RT:n käyttöön sinänsä?

Toinen kysymys olisi, miltä näytekoot näyttävät. Steamin maaliskuussa 2023 tekemässä laitteisto- ja ohjelmistotutkimuksessa , joka sisälsi tiedot lokakuusta 2021 maaliskuuhun 2023, kävi ilmi, että 15 prosenttia Steamin käyttäjistä käytti 20-sarjan RTX-kortteja, 34 prosenttia käytti 30-sarjan RTX-kortteja ja vain 0,68 prosenttia käytti 40-sarjan kortteja (kiitos nukleambille ) . Kokeilevatko nämä varhaiset käyttäjät enemmän tai vähemmän samoja ominaisuuksia kuin muu pelimaailma, kun he lopulta päivittävät tehokkaampiin kortteihin? Meidän täytyy ottaa selvää.

Hämmentävintä Nvidian numeroissa ovat jäänteet. Tässä hyvin pienessä ryhmässä ihmisiä, joilla oli 40-sarjan kortti ja varaa myös maksaa siitä, DLSS:ää kokeilevien määrä näyttää olevan lähempänä 100 prosenttia. Ottaen huomioon, että Nvidian luvut näyttävät tulevan siitä, kuka asentaa sen kortin ja käyttää GeForce Experience -sovellusta ohjainten asentamiseen ja ylläpitoon, ja päivämäärä helmikuussa 2023, on epätodennäköistä, että eri mieltä olevat ovat krypto-opportunisteja tai räpylöitä.

Ja 17 prosenttia Series 40 -omistajista, jotka ovat käyttäneet niitä, mutta eivät ole vielä ottaneet säteenseurantaa käyttöön missään pelissä, voimmeko järjestää haastattelun? Onko se vain videon transkoodaus ja renderöinti? Ovatko he vain täysin vaikuttumattomia valaistuksen parannuksista, kuvanopeuden fanaatikkoista tai molemmista?

Tietysti Nvidialla on jotain juhlittavaa. Yli 80 prosenttia Steam-kyselyssä esitetyistä GPU:ista on Nvidian valmistamia, ja se, että useimmat 20-, 30- ja 40-sarjan omistajista sisältävät DLSS:n, antaa heille merkittävän edun. Muut yritykset voivat tarjota säteenseurantaa, ja on olemassa DLSS-vaihtoehtoja, kuten XeSS ja FSR, jotka voivat toimia jopa Nvidian omien korttien kanssa. Mutta DLSS on Nvidian oma juttu, sitä käytetään ja siitä tulee myyntivaltti. Kiinnijääminen näyttää pelottavalta tehtävältä AMD:lle, Intelille ja kaikille, jotka haluavat ottaa tämän raskaan suosikin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *