NVIDIA Reflex on nyt saatavilla useammissa esports-/kilpailupeleissä: mikä Reflex on ja miten se toimii?

NVIDIA Reflex on nyt saatavilla useammissa esports-/kilpailupeleissä: mikä Reflex on ja miten se toimii?

Mitä tulee kilpailemiseen, pelaajien on hyödynnettävä järjestelmiään, ja siinä NVIDIA Reflex tulee käyttöön. Pelaajat voivat parantaa suorituskykyään tässä suhteessa hyvin harvoin.

Mutta NVIDIA Reflex SDK:n avulla pelinkehittäjät voivat ottaa käyttöön matalan viiveen tilan peleihinsä, jolloin pelaajat voivat ratkaista tämän ongelman erittäin tehokkaasti. Ajan myötä yhä useammat pelit ovat alkaneet tukea NVIDIA Reflexiä, erityisesti pelit, joissa on kilpailu- ja e-urheilunäkökulmat, kuten Call of Duty Warzone ja Apex Legends.

NVIDIA Reflex on nyt saatavilla useammissa peleissä

NVIDIA Reflex on pohjimmiltaan alusta, jota käytetään sekä järjestelmän viiveen mittaamiseen että vähentämiseen, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden saada hieman suorituskykyetua kilpailupelaamisen suhteen. SDK:n mukana tulee muutama eri työkalu, nimittäin Low Latency Mode ja NVIDIA Reflex Latency Analyzer.

Low Latency Mode toimii täsmälleen miltä se kuulostaa, ja ottamalla sen käyttöön pelaajat voivat vähentää viivettä jopa 50 % kaikissa tuetuissa peleissä. NVIDIA Reflex Latency Analyzerin avulla pelaajat voivat kaapata reaaliaikaisia, porrastettuja tietoja flash-ilmaisimen avulla, mikä tarjoaa paljon tarkempia mittareita kuin FPS, jota perinteisesti käytetään viiveen mittaamiseen.

Pelit, jotka tällä hetkellä tukevat Reflexiä:

  • Apex Legends
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Sotaalue
  • Crossfire HD
  • CRSED FOAD
  • Deathloop
  • Kohtalo 2
  • Värvätty
  • Pakene Tarkovista
  • Fortnite
  • aavejuoksija
  • Kovaak 2.0 Meta
  • Modhau
  • Naraka: terän reuna
  • Overwatch
  • Rainbow Six: Siege
  • Ruoste
  • splitgate
  • Rohkea
  • sodankäynti
  • Thunder of War

Vaikka kaikki nämä pelit tukevat matalan viiveen tilaa ja yleensä matalaa latenssilatausta, vain muutamat niistä tukevat flash-refleksin viiveilmaisinta ja pelin sisäisiä latenssitilastoja.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *