London Studio valmistelee PS5-yksinoikeudellista peliä fantastisilla ja maagisilla elementeillä

Ensimmäiset tiedot brittiläisen studion London Studion pelipalvelusta.
Tara Saunders, London Studion johtaja selittää, mitä odottaa heidän seuraavalta projektiltaan:
Se on online-yhteistyöpeli, joka sijoittuu moderniin fantasia-Lontoon. Tärkeää on, että tämä on PS5-yksinoikeudellinen, ei VR-peli kuten edellinen pelimme, ja se on kunnianhimoisin projektimme tähän mennessä. Tässä kuvassa on useita tärkeitä näkökohtia. Tämä on moderni fantasia Lontoo ja yhteistyöpeli. Ja mistä me todella pidämme tässä projektissa, on se, että se antaa meille mahdollisuuden esitellä paljon ihmeitä ja taikuutta.
Studiopäällikkömme @SaundersTara ja @StuWhyte istuivat SIE-blogitiimin kanssa keskustelemaan elämästä London Studiolla ja jakamaan katseen tekemäämme uudesta pelistä! ?
Lue lisää täältä: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc
— Lontoon PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27. lokakuuta 2022
Englannin pääkaupunki on jälleen paikka Sony Interactive Entertainmentin tytäryhtiön London Studion uudelle lisenssille:
Meillä oli paljon ideoita, joita meillä ei Lontoossa ollut, mutta meillä oli yhteys, joka toi meidät jatkuvasti takaisin tähän kaupunkiin. Jos katsot historiaamme, teimme muita projekteja, kuten Blood and Truth ja jopa Escape – se oli ensimmäinen projekti, jonka parissa työskentelin – molemmilla oli kotinsa ja sydämensä Lontoossa. Se on eklektinen kaupunki, erittäin elinvoimainen ja erittäin osallistava, mikä on yksi studiomme arvoista, nimittäin osallisuutta. Ja rakastamme sitä rikkautta, jota se tarjoaa meille kulttuurisesti.
Soho Engine, London Studion grafiikkamoottori PS5:lle.
Stuart White London Studiosta selittää, että uuden PS5-lisenssin kehittäminen vaati uuden grafiikkamoottorin luomista:
Meillä on erittäin lahjakas tiimi, joka työskentelee oman Soho Enginemme parissa. Tärkeää on, että tämä ei ole moottori, jota olemme muuntaneet PS5:lle, vaan moottori, jonka olemme rakentaneet alusta alkaen uudelleen tätä laitteistosukupolvea ja luomamme pelin tarpeita varten. Se on suunniteltu hyödyntämään täysimääräisesti PS5:tä. Muistan, kun näimme ensimmäiset PS5:n tekniset tiedot – kuten säteenseuranta ja erittäin nopea tallennus –, se inspiroi meitä luomaan moottorin, joka voisi viedä konsolin niin pitkälle kuin mahdollista. Se alkoi, kun saimme ensimmäiset PS5-prototyyppipakkaukset, mutta rehellisesti sanottuna nykyinen työkalupakki ja osa putkistoista ovat vanhempia, ja palaavat VR Worldsiin ja Blood & Truthiin. Nämä pelit vaativat erittäin nopeita ja erittäin tehokkaita moottoreita. Soho Engine on sama moottori, mutta se on kehitetty PS5:lle.
Guerrilla Games inspiroi Lontoon studiota
Lontoossa toimiva studio sai inspiraationsa Guerrilla Gamesin prosessista tehdä suuri ero vanhojen tuotantojen ja uuden PS5-lisenssin välillä panostamalla verkkoyhteistyöhön:
Pelin alkuperäinen konsepti on tulos ideaprosessista, joka meillä oli joukkueen sisällä. Teimme kattavan valkoisen kirjan, joka antoi yleiset ohjeet haluamillemme nimikkeille, mutta se oli hyvin epämääräinen ja jätti paljon tilaa luovuudelle. Itse asiassa tämä prosessi oli samanlainen kuin Guerrilla Games käytti Horizon Zero Dawnin luomiseen, mikä inspiroi meitä seuraamaan hyvin samanlaista prosessia. Joten perustimme tämän prosessin, ja muutamassa kuukaudessa tiimillä oli noin 60 erilaista ideaa, jotka viimeistelimme ja viimeistelimme. Lopulta pystyimme tekemään lopullisen päätöksen, joka on täsmälleen sama kuin ensimmäinen kuvamme. Moniin käsitteisiin, joista keskustelimme, oli niin monia muunnelmia, mutta meille kyse oli jonkin asian luomisesta, josta koko tiimi oli todella intohimoinen. Haastattelimme tiimiä tarkasti selvittääksemme, mistä ideoista he pitivät eniten ja mitkä ideat kiehtoivat PlayStation Studiosin johtoa eniten. Pyysimme useiden kumppanistudioiden mielipiteitä ja teimme lopulta todellista markkinatutkimusta. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Haastattelimme tiimiä tarkasti selvittääksemme, mistä ideoista he pitivät eniten ja mitkä ideat kiehtoivat PlayStation Studiosin johtoa eniten. Pyysimme useiden kumppanistudioiden mielipiteitä ja teimme lopulta todellista markkinatutkimusta. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Haastattelimme tiimiä tarkasti selvittääksemme, mistä ideoista he pitivät eniten ja mitkä ideat kiehtoivat PlayStation Studiosin johtoa eniten. Pyysimme useiden kumppanistudioiden mielipiteitä ja teimme lopulta todellista markkinatutkimusta. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. sekä mitkä ideat kiehtoivat PlayStation Studiosin johtoa eniten. Pyysimme useiden kumppanistudioiden mielipiteitä ja teimme lopulta todellista markkinatutkimusta. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. sekä mitkä ideat kiehtoivat PlayStation Studiosin johtoa eniten. Pyysimme useiden kumppanistudioiden mielipiteitä ja teimme lopulta todellista markkinatutkimusta. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan. Tutkimme satoja pelaajia Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa saadaksemme heidän mielipiteensä. Kaikki nämä erilaiset panokset ja näkökulmat ovat johtaneet projektiin, jonka parissa työskentelemme parhaillaan.
Vastaa