Sega ei aio julkaista yksinoikeudella Microsoftille.
![Sega ei aio julkaista yksinoikeudella Microsoftille.](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/microsoft-sega-super-game-640x375.webp)
Huolimatta yhdysvaltalaisen jättiläisen Microsoftin strategisesta liittoutumasta hallita Azure-pilvipalveluita, Segan Super Game -aloite ei tule yksinomaan Xbox-alustoille.
Microsoftin ja Segan viimeaikainen kumppanuus on herättänyt paljon puhetta, mutta erityisesti jotkut Green X:n brändin faneista tuovat eksklusiivisia pelejä Xbox Series X:lle, Xbox Series S:lle ja Xbox Onelle, puhumattakaan Xbox Cloudista ja Xbox-pelipalveluista. . Pelipassi. Vaikka hulluja huhuja paljastuu usein hypoteettisesta Segan haltuunotosta (joka on täysin epäluotettava ottaen huomioon Japanin hallituksen nykyinen taloudellinen tilanne ja Japanin hallituksen valuutta- ja ulkomaankauppalain kautta antama suoja), japanilainen kustantaja on tehnyt selväksi, että sen seuraava seuraava gen-pelit eivät ole yksinomaan yhdenkään tärkeimmän GAMAM-avustajan konsoleissa.
Sega on selventänyt, että sen ”strateginen liittoutuma” Microsoftin kanssa ei tule julkaisemaan Xbox-yksinoikeudellisia tuotteita. https://t.co/pNFxEQzByt
”Meillä on jo hyvin läheinen liikesuhde Microsoftin kanssa. Olemme ulkoistaneet heidän nimikkeidensä kehittämisen suuressa mittakaavassa, ja kolmannen osapuolen julkaisijana tarjoamme monia nimikkeitä. Kun julkistimme Super Game -konseptin, Microsoft vastasi tähän visioon, ja se johti strategiseen liittoutumiseen. Tässä suhteessa emme puhu pelien toimituksista yksinomaan Microsoftille, vaan Super Gamen kehityksestä, joka toimitetaan maailmanlaajuisesti teknisen tuen kanssa”, Segan edustaja selittää.
”Super Game”, Segan pelaamisen tulevaisuus
Super Game -aloite on keskipitkän ja pitkän aikavälin strategia ”suuren maailmanmestaruuden” luomiseksi, joka keskittyy pilareihin ”globaali”, ”online”, ”yhteisö” ja ”immateriaalioikeuksien hyödyntäminen”. Emoyhtiö Segan viimeisimmässä vuosiraportissa Sammy sanoi, että asiantuntijat aikovat investoida jopa 900 miljoonaa dollaria seuraavan viiden vuoden aikana saavuttaakseen tavoitteensa. Nämä investoinnit voitaisiin käyttää sisäisten kehitysresurssien ja kehitteillä olevien pelien lisäksi myös muiden yritysten hankintaan.
Vastaa