Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold

Diablo IV:n kehitys päättyy ilman kuuluisan peittokartan lisäämistä, läpinäkyvää karttaa, joka näkyy näytön keskellä.
Tänä kesänä julkaistavassa Blizzard Entertainmentin Diablo IV:ssä on ristiinpeli ja edistyksen jakaminen kaikilla alustoilla, ja demoness Lilith ja enkeli Inaria tekevät yhteistyötä luodakseen Sanctuaryn maailman halukseen välttää ikuisen konfliktin taivaan ja helvetin välillä. Vuosikymmeniä Diablo III: Reaper of Soulsin tapahtumien jälkeen heistä on tullut vannottuja vihollisia, jotka ovat päättäneet mennä sotaan seuraajiensa kanssa. Sanctuaryn maat ovat nyt häikäilemättömien demonien vallassa, ja vain sitkeimmät sankarit voivat kestää pimeyttä.
#DiabloIV meni kultaiseksi. Tunnetko hänen läsnäolonsa nyt?
Nähdään Sanctuaryssa. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Diablo (@Diablo) 17. huhtikuuta 2023
Rod Ferguson, Blizzard Entertainmentin Diablo-lisenssipäällikkö, sanoi:
Kultastatuksen saavuttaminen on tärkeä virstanpylväs uskomattomalle Diablo IV -tiimille, joka on tehnyt kovasti töitä tämän ikonisen sarjan seuraavan sukupolven luomisessa. Tämä on konkreettinen ja tärkeä askel kohti julkaisuamme 6. kesäkuuta PS5:lle, PS4:lle, Xbox Series X:lle, Xbox Series S:lle, Xbox Onelle ja PC:lle. Ovatpa pelaajat pelisarjan veteraaneja tai vain sukeltamassa peliin ensimmäistä kertaa, emme malta odottaa, että he pääsevät kokemaan pelin kokonaisuudessaan, pääsemään mukaan uskomattomaan tarinaan, kokemaan luokkia ja hahmojen luomista sekä oppimaan loppupelistä. ja synkkä Sanctuaryn maailmalla on tarjottavanaan.
Useita muutoksia Diablo IV:ssä beta-version jälkeen.
Kahden Diablo IV:lle omistetun beetaviikonlopun jälkeen Blizzard Entertainment ilmoittaa, että sen hack’n slashin neljännen opuksen lopulliseen versioon suunnitellaan muutoksia pelaajien palautteen vuoksi.
Dungeonin asettelu ja optimointi
- Kalderan portti
- Saastuneita katakombeja
- rappeutunut navetta
- kielletty kaupunki
- Laskeva pakkanen
- Kuolematon säteily
- Cor Draganin kasarmi
- Hajonnut metsä
- Balafreshin luola
Tapahtumia vankityrmissä
- Lisäsi tapahtuman todennäköisyyttä vankityrmässä 10 prosentista 60 prosenttiin.
Dungeon-peli
- Paluun välttämiseksi pieni määrä eristyneitä hirviöitä etsii pelaajahahmoa auttaakseen Kill All Monsters -haasteen suorittamisessa.
- Kun animus on koottu, pelaajahahmo ja lähellä olevat liittolaiset: Hanki 10 resurssia ja vähennä kaikkia aktiivisia jäähtymisjaksoja yhdellä sekunnilla.
- Animus Depot -kanava-aikaa lyhennetty 3 sekunnista 0 sekuntiin.
- Pelastusviive lyhennetty 3:sta 1,5 sekuntiin.
- Kaikki pelastuskohteet antavat nyt parantavan juoman valmistuttuaan.
- Kun kannat muinaista patsasta, verikiveä, mekaanista laatikkoa tai veistettyä kiveä, saat Inertia-buffin, joka lisää liikenopeuttasi ja lähellä olevien liittolaisten nopeutta 25%.
- Jalustan kanava-aika lyhennetty 2:sta 0 sekuntiin.
- Kantotavaran palauttaminen jalustalle palauttaa nyt täysin terveyden, resurssit ja juomat sekä nollaa kaikkien lähellä olevien pelaajien jäähtymisen.
- Kaikkien ovien sijainti kiinnitetään avattaessa minikarttaan.
- Kaikissa vankityrmärakennekohteissa on nyt ylimääräisiä taistelumekaniikkoja, jotka pelaajien on voitettava.
Kenraali
- Tainnutuksen ja jäädyttämisen kaltaisia tehosteita voidaan soveltaa eliittihirviöihin kaksi kertaa niin kauan, ennen kuin niistä tulee pysäyttämättömiä.
- Luokkataitoja on tutkittu sen varmistamiseksi, että kaikilla luokilla on käytettävissään riittävät taidot eliminoimaan hallinnan menettämisen vaikutukset.
- Lisäsi monien legendaaristen kykyjen tehokkuutta.
barbaariluokka
- Barbarian-luokkaan on lisätty kiinteä 10 % passiivisen vaurion vähennys. Joidenkin passiivisten taitojen vahinkoa vähentäviä vaikutuksia taitopuussa on pienennetty tämän kompensoimiseksi.
- Whirlwind tekee nyt enemmän vahinkoa ja kuluttaa enemmän raivoa.
- Double Strike -taitoharrastaja palauttaa täyden raivohinnan, kun sitä käytetään tyrmistyneiden tai kaatuneiden vihollisten parissa.
Druidiluokka/druidi
- Seurataidot aiheuttavat nyt huomattavasti enemmän vahinkoa.
- Kaikkien äärimmäisten taitojen jäähtymistä on vähennetty.
- Pelin parannuksia on tehty Mutilation and Pulverization -toimintoihin.
- Muiden taitojen kuin kirkastumisen avulla druidi tai druidi voi palata ihmismuotoonsa.
Luokka Necromancer/Necromancer
- Kutsutut kätyrijät kuolevat useammin, jolloin pelaajat käyttävät ruumiita useammin.
- Lisäsi monien Book of the Dead -bonusten tilastoja.
- Grim Blastin aiheuttamat vahingot ovat pienentyneet.
- Skeleton Warriorsin ja Magesin kirkkautta on vähennetty
Varas luokka
- Subterfuge-taidon päivittämisen bonuksia on korotettu.
- Lisäsi joidenkin passiivisten taitojen bonuksia.
- Kaikkien voimaantumistaitojen latausaikaa on lisätty.
Velho/velho-luokka
- Lightning Bolt -vauriot lisääntyivät ja manakustannukset pienenivät.
- Chain Lightningin vaurioita ja tehokkuutta pomoja vastaan on vähennetty.
- Lyhensi Incinerate-taidon lumousbonuksen latausaikaa.
- Tulimuurit syntyvät nyt useammin vihollisten alla käytettäessä lumousbonustaan.
- Lisäsi mahdollisuuksia saada Meteor-taitojen lumousbonus.
käyttöliittymä
- Korjattu ongelma, jossa sisäänrakennettu näytönlukuohjelma ei pystynyt lukemaan tärkeitä vihjeitä, peliasetusten tietoja ja muuta käyttöliittymätekstiä.
- Korjattu ongelma, jossa toimintoja ei voitu sitoa hiiren rullaan.
- Korjattu ongelma, jossa Dodge ei sitoutunut ohjaimen oikeaan analogiseen tikkuun.
- Chat näkyy nyt näytön vasemmassa reunassa, kun toimintopalkki on keskellä.
- Hahmotilastot näytetään oletusarvoisesti, kun pelaajat napsauttavat materiaalit ja tilastot -painiketta luettelossaan.
- Liikkeen ja vuorovaikutuksen pikanäppäimet voidaan nyt määrittää yhdelle painikkeelle, ja päähyökkäyksen pikanäppäin on määritetty lisäpainikkeelle.
- Pelissä käytetty Sans Serif -fontti on korvattu uudella Serif-fontilla.
tappelee
- Korjattu useita ongelmia, joiden vuoksi pomot, kuten Butcher, eivät reagoineet.
- Butcherin vaikeustasoa on tarkistettu ja siitä tulee enemmän haasteita World Tiers III ja IV -tasoilla.
- Pomot, mukaan lukien Chort, Malnok ja Venard, on suunniteltu uudelleen lähitaisteluhahmojen vaikeuden perusteella, mikä on johtanut muutoksiin hyökkäyksissä ja taistelumekaniikassa.
- Korjattu ongelma, jossa Shadow Enchantment -ominaisuutta käyttävät Vampire Beasts saattoi käyttää Chain Impalea.
Kellarit
- Lisäsi luolissa tapahtuvan vankityrmätapahtuman mahdollisuutta.
- Kellarit pudottavat nyt lopullisesti arkun valmistuttuaan.
- Korjattu ongelma, joka sai luolat näyttämään valmistuneilta ennenaikaisesti.
- Korjattu ongelma, jossa taattu eliittihirviö ei kutenut luolaan.
Yleinen pelimukavuus
Vastaa