Intel ylpeilee DirectX-suorituskyvyn parannuksista uusimmissa Arc GPU -ajureissa

Intel ylpeilee DirectX-suorituskyvyn parannuksista uusimmissa Arc GPU -ajureissa

Kun Intel lanseerattiin viime syksynä , sen Arc-näytönohjainkorttien ajurit olivat karkeassa kunnossa. Yrityksen viestit tuolloin – ja kuukausia aikaisemmin – olivat jotain seuraavanlaista: ”Olemme tietoisia ja työskentelemme sen eteen.”

Minulla on tapana olla skeptinen tämäntyyppisten ” korjaamme sen postitse ” -lupauksiin; sinun tulee ostaa tuotteita sen perusteella, mitä he tekevät nyt, eikä sen perusteella, mitä valmistaja lupaa pystyvänsä jonain päivänä tekemään, varsinkin sellaisille kuluttajille tarkoitettujen näytönohjaimien kohdalla, joissa on paljon vaihtoehtoja. Mutta kiitos, missä se kuuluukin, Intel on tehnyt melkoisesti työtä parantaakseen ohjaimiaan noin vuoden aikana ensimmäisten Arc-korttien julkaisun jälkeen.

Tänään yritys on koonnut kokoelman DirectX 11 -ajureihinsa tehtyjä parannuksia julkaisun jälkeen, ja kokoelma pelejä, jotka toimivat keskimäärin noin 19 prosenttia nopeammin kuin viime lokakuussa. Vaikka Arcin suorituskyky nykyaikaisissa DirectX 12- ja Vulkan-peleissä on aina ollut hyvä hintaansa nähden, vanhemmat API:t, kuten DirectX 9 ja 11, olivat Arcin erityisen heikkoja kohtia verrattuna kilpaileviin kortteihin, kuten Nvidia GeForce RTX 4060- ja 3060-sarjaan ja AMD Radeon RX:ään. 7600 ja 6600 sarjat.

Intel sanoo, että se on ”suunnitellut” DirectX 11 -ajurin uudelleen kolmen viimeisen julkaisunsa aikana keskimääräisen kuvanopeuden lisäämiseksi ja pätkimisen vähentämiseksi. Core i5-13400F -suorittimeen yhdistetyn Arc A750 -kortin suorituskyky parani nykyisillä ohjaimilla keskimäärin 19 prosenttia käynnistysohjaimeen verrattuna, vaikka jotkin pelit (Overwatch 2, 33 prosenttia nopeampi) hyödyttävät enemmän kuin toiset (Destiny 2, vain 5 prosenttia nopeampi). Suorituskyvyn lisäys oli myös vaimeampaa, kun sitä käytettiin nopeamman Core i9-13900K:n kanssa, keskimäärin noin 12 prosenttia (vaikkakaan ei todennäköisesti ole liian monta pelitietokonetta, joka yhdistää 220 dollarin GPU:n ja 570 dollarin suorittimen).

Ei mitään
Ei mitään
Ei mitään
Ei mitään

PC-peleillä on pitkä käyttöikä, ja pysyvästi suositut pelit, kuten Grand Theft Auto V, Overwatch 2, Valorant ja Apex Legends, pitävät DirectX 11 -suorituskyvyn merkityksellisenä uusille näytönohjainten ostajille. Intel käytti ajuriversioita 4571 ja 4642 uusimmissa testeissään; käynnistysohjainversio oli 3490, ja yritys julkaisi ohjainversion 4644 maanantaina .

Kun ”arkkitehtiin” DirectX 9 -ohjaintaan, yksi Intelin käyttämistä menetelmistä oli koodin kääntäminen käyttämällä työkaluja, kuten Microsoftin D3D9On12 , kääntämään Arc GPU:illa huonosti toimineet DirectX 9 API -kutsut DirectX 12 -kutsuiksi, joihin Arc GPU:t sopivat paremmin. Muut kuin Windows-laitteet Steam Deckistä Maciin tukeutuvat yhä enemmän tällaisiin käännöstekniikoihin tehdäkseen peleistä siirrettäviä alustojen välillä. on järkevää nojata niihin vain paremman suorituskyvyn saavuttamiseksi, kun se on mahdollista.

Intel ei kertonut meille suoraan, käyttikö se samanlaista tekniikkaa missä tahansa DirectX 11 -pelissä, vaikka uusimman ohjaimen mukana tuleva readme mainitsee DXVK:n , käännöskerroksen, joka voi muuntaa DirectX 9, 10 ja 11 API-kutsut Vulkan-peleiksi. . D3D11on12:sta ei mainita mitään , mutta yhtiön lausunnon mukaan kaikki on mahdollista, kunhan se parantaa suorituskykyä.

”Ajurimme käyttää erilaisia ​​tekniikoita optimoidakseen suorituskykyä kaikille API-liittymille”, Intelin tiedottaja kertoi Arsille. ”Käytämme myös laajaa valikoimaa kolmannen osapuolen IP-osoitteita, joihin tietysti viitataan julkaisutiedoissamme. Tärkeää on, että toteutustietomme ovat sujuvat ja yksityiskohdat vaihtelevat kuljettajasta toiseen ja pelistä peliin. Loppujen lopuksi tärkeimmät tosiasiat ovat jatkuva suorituskyvyn parantaminen pelaajille.”

On hienoa nähdä, että Intel jatkaa lupaustensa lunastamista, mutta on syytä huomata, että DirectX 11 -suorituskyky Arc-korteilla on edelleen suhteellisen alhainen näistä lisäyksistä huolimatta.

Testaamme ajoittain GPU:ita uusilla ohjaimilla, mutta kiinnitämme erityistä huomiota Arc-kortteihin, koska yritys oli etukäteen tietoinen siitä, kuinka paljon työtä sen ohjelmisto tarvitsi. Testasimme viimeksi ohjainversiolla 4369 Radeon RX 7600- ja GeForce RTX 4060 / 4060 Ti -arvosteluissamme, joten uusimmat numeromme eivät todennäköisesti heijasta joitain Intelin uusimpia optimointeja.

Mutta jopa 19 prosentin suorituskyvyn lisäyksellä Arc A770 ja A750 jäisivät silti hieman vanhemmalle GeForce RTX 3060:lle huolimatta siitä, että ne ovat enemmän kuin kilpailukykyisiä DirectX 12 -peleissä. Ohjainten parannukset ovat tehneet asioista paljon parempia kuin ne olivat, mutta se on silti (suhteellinen) puute Intelin GPU:issa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *