Sony aikoo keskittyä live-palvelupeleihin, mutta ei yhden pelaajan tarinankerrontapelien kustannuksella
Sony nousi äskettäin uudelleen otsikoihin peliyhteisössä, kun se osti Haven Studiosin osaksi PlayStation Studiosia. Riippumatonta pelistudiota johtaa Jade Raymond, Assassin’s Creedin ja Watch Dogsin kaltaisten franchiseiden luoja ja Motive Studiosin perustaja.
Haven työskentelee parhaillaan moninpelin parissa, josta PlayStation näyttää pitävän paljon. Äskettäisessä GamesIndustry.biz- haastattelussa Jade Raymond ja PlayStation Studiosin johtaja Hermen Hulst jakoivat yksityiskohtia hankinnasta ja siitä, miksi PlayStationin on hyvä aika integroida Haven Studios lahjakkaisiin studioihinsa, kuten Naughty Dog. ja partisaanit.
Haastattelussa Hulst tarkensi yhtiön uutta suuntaa verkkopalvelupeleille ja että Sony jatkaa investointeja verkkopalveluihin ja moninpeleihin.
Sony ja PlayStation investoivat edelleen verkkopalveluihin ja moninpeleihin
Herman Hulst kommentoi PlayStationin uutta suuntaa ja sitä, kuinka brändi on tähän asti liittynyt läheisesti tietyntyyppiseen peliin.
”On selvää, että jatkamme aina yksinpelien kerrontapelien, kuten Ghost of Tsushiman, The Last of Usin ja Horizon Forbidden Westin, tekemistä”, Hulst sanoo. ”Mutta olet oikeassa huomauttaessanne, että olemme investoineet verkkopeleihin, koska se on meille uskomattoman jännittävää. Sen avulla voimme rakentaa suurempia maailmoja, sen avulla voimme luoda todella merkityksellisiä sosiaalisia yhteyksiä pelaajien välille.”
Haven Studiosin hankinta yhdistettynä Sonyn muihin Bungien ja EVO-urheiluturnauksen hankintoihin on todellinen merkki PlayStationin sitoutumisesta tähän uuteen suuntaan. Yhtiön tulosten mukaan se suunnittelee julkaisevansa vähintään 10 palvelupeliä vuoteen 2026 mennessä.
Monet PlayStation-studiot työskentelevät ilmeisesti jo moninpeli-/livepalvelupelien parissa, mukaan lukien Naughty Dogin kaltaiset pelit, sillä studio tunnetaan ensisijaisesti elokuvallisista tarinavetoisista yksinpelipeleistään.
Vastaa