Mies voitti tekoälyn go-pelissä… tietokoneella

Mies voitti tekoälyn go-pelissä… tietokoneella

Ihmispelaaja onnistuu voittamaan yhden pelin parhaista tekoälyistä toisen tekoälyn löytämän haavoittuvuuden ansiosta.

Amatööri mutta erittäin kokenut Go-pelaaja on voittanut erittäin tehokkaan tekoälyjärjestelmän. The Vergen mukaan tämän saavutuksen teki mahdolliseksi toisen tietokoneen löytämä haavoittuvuus. Hyödyntämällä tätä haittaa amerikkalainen pelaaja Kellin Pelrin onnistui kukistamaan KataGo-järjestelmän ja voitti 14 peliä 15:stä ilman tietokoneliittolaisensa apua. Tämä on yksi harvoista ihmisten voitoista vuoden 2016 AlphaGon jälkeen, joka auttoi tasoittamaan tietä nykyiselle tekoälyhullulle. Se osoittaa myös, että jopa edistyneimmillä tekoälyalgoritmeilla voi olla kuolleita kulmia.

Ihmispelaaja onnistuu voittamaan yhden kaikkien aikojen parhaista tekoälypeleistä

Kellin Pelrinin voiton mahdollisti erikoistunut tutkimusyritys FAR AI, joka kehitti ohjelman KataGon puutteiden tunnistamiseksi. Miljoonan pelin pelattuaan tämä ohjelmisto pystyi löytämään vian, jota kohtuullisen taitava pelaaja voisi hyödyntää. Se ei ole aivan triviaali, mutta ei myöskään kovin vaikea hallita, sanoi Kellin Pelrin. Mies käytti samaa menetelmää voittaakseen Leela Zeron, toisen erittäin edistyneen Go-AI:n.

Näin se toimii: Tavoitteena on luoda suuri ”silmukka” kiviä ympäröimään ryhmä vastustajia ja sitten häiritä tietokonetta tekemällä liikkeitä laudan muille alueille. Vaikka hänen ryhmänsä oli melkein ympäröity, tekoäly ei huomannut tätä strategiaa. ”Ihmisen olisi melko helppo havaita”, Kellin Pelrin sanoi, kun ympäröivät kivet ovat selvästi näkyvissä laudalla.

toisen tekoälyn löytämän haavoittuvuuden ansiosta

Tämä virhe osoittaa, että tekoälyjärjestelmät eivät voi ”ajatella” oppimisensa ulkopuolella. Sitten he tekevät usein asioita, joita ihmiset pitävät täysin typerinä. Olemme jo nähneet tämän chatbottien, kuten Microsoftin, kanssa heidän Bing-hakukoneessaan. Vaikka järjestelmä on melko hyvä yksinkertaisissa toistuvissa tehtävissä, kuten reitin piirtämisessä, se sylkee vääriä tietoja, moittii käyttäjiä ajanhukkaa ja jopa käyttäytyy ”epätasapainoisesti” – todennäköisimmin johtuen mallista, johon se on koulutettu.

Lightvector, KataGon kehittäjä, on todennäköisesti tietoinen tästä haavoittuvuudesta, jota pelaajat ovat käyttäneet hyväkseen kuukausia. GitHub-viestissä yritys selittää, että se työskentelee useiden tämäntyyppisten hyökkäysten korjaamiseksi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *