Cyberpunk 2077 saa polkujäljitettyä Overdriven huhtikuussa
Nvidia parantaa Cyberpunk 2077:n grafiikkaa entisestään, tällä kertaa polun jäljityksellä.
Nvidia haluaa pelien kehittäjien tietävän, että säteenseuranta ei ole itsetarkoitus. Uusi Cyberpunk 2077 -teknologiademo tukee polun jäljitystä, mikä tekee pelistä entistä ylellisemmän ja saa sinut ostamaan entistä kalliimpia näytönohjainkortteja! -. Kaksi vuotta vanha peli on liittynyt Minecraftin, Portalin ja Quake II:n joukkoon, jotka ovat melko alkeellisia pelejä, jotka jo tukevat tätä tekniikkaa. Lisäksi Nvidia on ilmoittanut julkaisevansa SDK:n, joka tasoittaa tietä henkeäsalpaavalle seuraavan sukupolven grafiikalle.
Nvidia jatkaa Cyberpunk 2077:n grafiikan parantamista
Säteenseuranta seuraa yhtä valosädettä virtuaalisessa kohtauksessa, kun taas polun jäljitys seuraa valoa sen pomppiessa ympäristöstä ja toistaa todenmukaisemmin ympärillämme olevaa fyysistä maailmaa. Tekniikka määrittää, kuinka ympäröivät pinnat heijastavat tai absorboivat valoa, luoden tarkkoja varjoja, jotka vakuuttavat aivoillemme edelleen, että katselemamme on luonnollinen, todellinen kohtaus. Ja se, että ihmiset voivat havaita nämä grafiikat realistisemmin, on tietysti iso askel eteenpäin videopeliteollisuudelle. Hollywood on käyttänyt polkujäljitystä vuosikymmeniä, mutta prosessi on aina ollut hidas ja kallis ja mahdoton käyttää suurelle yleisölle tai reaaliajassa.
tällä kertaa polun jäljityksen ansiosta
Tästä huolimatta sinun tulee muistaa, että tarvitset erittäin tehokkaan näytönohjaimen, kuten Nvidia RTX 40 -sarjan, jotta voit hyödyntää Cyberpunk 2077:n polun jäljitystä (ja suorituskykyongelmia saattaa silti esiintyä). Joka tapauksessa Nvidia on jo valmis tarjoamaan enemmän ja enemmän saadakseen erittäin laadukkaan grafiikan tulevina vuosina.
Nvidia selittää myös, että kaksi sen teknologiaa ovat ehdottoman välttämättömiä kaiken tämän saavuttamiseksi: DLSS 3 (AI-pohjainen kuvan skaalaus ilman suorituskyvyn heikkenemistä) ja Shader Execution Reordering (säteenseuranta tehokkuuden lisäämiseksi ilman laadun heikkenemistä). ”DLSS sallii pelien renderöidä kahdeksasosan pikselistä ja käyttää sitten tekoälyä ja GeForce RTX Tensor Cores -ytimiä palauttamaan loput, mikä lisää dramaattisesti kuvataajuutta ja tuottaa teräviä, korkealaatuisia kuvia, jotka vastaavat alkuperäistä resoluutiota”, Nvidia sanoi tiedotteessa. lausunto. ilmoitus.
Tietysti kestää kauan ennen kuin tämä tekniikka tulee suuren yleisön saataville, mutta Nvidia on julkaissut uuden kehittäjä-SDK:n valmistautuakseen siihen. Ne, joilla on yhteensopiva Nvidia GPU, voivat testata tätä Overdrive-tilaa Cyberpunk 2077:ssä 11. huhtikuuta alkaen.
Vastaa