Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry -peli

Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry -peli

Japanilainen julkaisija Square Enix esittelee päivityksen Final Fantasy 16:n reaaliaikaisesta taistelusta yksityiskohtaisella läpikäynnillä.

Luodakseen äärimmäisen reaaliaikaisen toimintapelin PS5:n Final Fantasy 16:lla tuottaja Naoki Yoshida on tehnyt yhteistyötä Ryota Suzukin kanssa, joka on Capcomin taisteluosaston entinen päällikkö lisensseistä, kuten Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha tai jopa Street. Taistelija.

FF16-taistelujärjestelmä voidaan jakaa kahteen eri taistelutyyppiin. Ensinnäkin taistelut, joissa pelaaja ohjaa Clive Rosfieldiä ja käyttää matkansa aikana kohtaamiensa eri Akonien kykyjä. Ja toinen taistelutyyppi, joka meillä on, ovat suuren mittakaavan taistelut, joissa Clive hallitsee Akonia ottaakseen toisen Akonin vastaan. Nämä kohtaamiset eivät ainoastaan ​​eroa tavallisista taisteluista, vaan ne ovat alkuperäisiä ja ainutlaatuisia tapahtumia, jotka on luotu alusta alkaen jokaiselle taistelulle.

Final Fantasy XVI:n massiivisten Akon-taistelujen, reaaliaikaisen taistelun ja pohjattoman tarinan ansiosta käytännön raporttimme on täynnä uusia pelin yksityiskohtia.

Täydelliset tiedot: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— PlayStation (@PlayStation) 28. helmikuuta 2023

Vaikka Final Fantasy 7 Remake on jo tasoittanut tietä nopeammalle ja hermostuneemmalle RPG-pelaamiselle, Final Fantasy 16:n taistelu on erittäin hermostunutta ja animoitua, ja toisinaan erityisen julmaa tai jopa veristä:

Boss-taistelut, nämä eeppiset Akon vs. Akon -taistelut on rakennettu alusta alkaen ainutlaatuisiksi jokaisessa taistelussa. Niitä ei käytetä uudelleen pelissä, niitä käytetään vain kerran, ja toivomme tarjoavamme pelaajille ainutlaatuisen ja jännittävän kokemuksen jokaisessa taistelussa. On olemassa monia tyyppejä, jotka vaihtelevat raskaan painon tuntumisesta ammattipainin ottelusta tai taisteluihin, kuten 3D-ammuntaan tai intensiiviseen toimintaan.

Clive Rosfield ei matkusta yksin Final Fantasy 16:ssa

Jos pelaajat seuraavat Clive Rosfieldin seikkailuja, joiden intiimi motiivit johtavat hänet koston tielle, Final Fantasy 16 korostaa myös muita hahmoja, jotka liittyvät päähenkilöön:

Clive pystyy taistelemaan ryhmissä. Koska halusimme kuitenkin pelin suunnittelussa pelaajien keskittyvän reaaliaikaiseen taisteluun, osapuolen jäsenet ovat täysin tekoälyn hallinnassa. Taistelun lisäksi ryhmän jäsenet puhuvat kuitenkin paljon toisilleen koko pelin ajan ja tuovat paljon tarinaan. Vaikka muut puolueen jäsenet ovat usein vain tilapäisesti Cliven kanssa ja ovat täysin tekoälyn hallinnassa, Cliven uskollinen koira Torgal on melkein aina Cliven kanssa riippumatta siitä, kuka on hänen kanssaan. Lisäksi Clive voi myös antaa Torgalille yksinkertaisia ​​komentoja, kuten näet täältä, vaikuttaakseen siihen, miten hän taistelee taistelussa. Tietenkin pelaajille, joiden mielestä se on liian vaikeaa,

Naoki Yoshida selittää, mitä odottaa Akonin kyvyiltä:

Pelin edetessä Clive saa mahdollisuuden oppia Akonien jännittäviä uusia kykyjä, joita hän kohtaa koko tarinan ajan. Näitä voidaan käyttää Cliven oletusominaisuuksien lisäksi. Niitä voi ostaa ja päivittää tasotason noustessa ansaittujen Ability Points -pisteiden avulla, ja niitä voidaan käyttää kunkin pelaajan pelityyliin sopivaksi. Tietysti niille, jotka eivät osaa päättää, on ominaisuus, joka hankkii automaattisesti suositellut kyvyt, sekä uudelleenkäyttövaihtoehto, jonka avulla pelaajat voivat käyttää koontiversionsa uudelleen milloin tahansa ilmaiseksi.

Final Fantasy 16, Devil May Cry Square Enixistä sankarillisen fantasian ilmapiirissä

Final Fantasy 16 julkaistaan ​​22. kesäkuuta yksinomaan PS5:lle.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *