Googlen pitäisi tappaa Stadia

Googlen pitäisi tappaa Stadia

Aiemmin tässä kuussa Business Insiderin raportti selosti Googlen ongelmallisessa suoratoistoalustassa olevia ongelmia. Google näyttää jättävän kuluttajatuotteen sivuun, kun se yrittää markkinoida Stadian teknologiaa white-label-palveluna tukemaan muiden yritysten pilvitarjontaa.

Paljon on tapahtunut vuoden 2018 Project Stream -betavaiheen, Stadian virallisen julkaisun vuonna 2019 ja tämän päivän välillä. On turvallista sanoa, että Google johtaa pilvipelaamisen toista aaltoa PS Now:n ja OnLiven kaltaisten palveluiden varhaisen debyytin jälkeen. Nyt kilpailu on kuitenkin kiristynyt ja markkinoiden vaatimukset ovat kiteytyneet. Google yritti todistaa, että se voisi tuoda markkinaetuja pilvipelaamiseen, mutta yrityksen visio ei toiminut. Nykyään Stadia on rikki, eikä sillä ole juurikaan mahdollisuuksia menestyä.

Yksikään yritys ei tietenkään halua kutsua omaa projektiaan epäonnistuneeksi. Mutta nyt Googlen on aika pysähtyä ja kysyä: ”Mitä me oikein teemme täällä?” Miksi hän haluaa olla pilvipelimarkkinoilla? Mitä etuja sillä on kilpailijoihin verrattuna, ja miten se aikoo säilyttää nämä edut ajan mittaan?

Näihin kysymyksiin ei ole hyviä vastauksia.

Stadialla ei ole Googlen tarkoittamaa mittakaavaa.

Palataan Stadian alkuperäiseen ilmoitukseen vuoden 2019 Game Developers Conferencessa ja katsotaan, miten jotkut Googlen alkuperäisistä väitteistä toteutuivat. Googlen esitys GDC:ssä korosti yrityksen kokemusta pilvipalveluista, mutta ei maininnut, kuinka tämä kokemus auttaisi valloittamaan pilvipelitilan.

Googlen toimitusjohtaja Sundar Pichai avasi Stadia-ilmoituksen puhumalla Google-pilven maailmanlaajuisesta laajuudesta ja sanoi:

Oma palvelinlaitteistomme ja datakeskuksemme voivat tarjota enemmän laskentatehoa useammalle ihmiselle maapallolla kuin kukaan muu. Nykyään toimimme 19 alueella ja yli 200 maassa ja alueella, joita yhdistää satoja tuhansia kilometrejä kuituoptisia kaapeleita.

Google on suuri pilvipalveluyritys, jolla on palvelimia kaikkialla maailmassa. Stadia on siis saatavilla maailmanlaajuisesti, eikö niin?

Ei oikeastaan. Stadia ei todellakaan ole saatavilla ”yli 200 maassa”. Se on saatavilla vain 22 maassa eli noin 10 prosenttia siitä mittakaavasta, jonka Pichai uskoi Googlen pystyvän käsittelemään.

Viime aikoihin asti Stadian koti Googlessa oli laitteistojaosto, ja projektipäällikkö Phil Harrison raportoi Googlen varatoimitusjohtajalle Rick Osterlohille. Google kilpailee itse asiassa varsin heikosti kansainvälisesti, ja jokainen Google Hardware -tuote on rajoitettu noin 20 maahan . On outoa, että Stadia, pilvipalvelu, päätyi laitteistodivisioonaan, mutta sinne Google päätti laittaa sen. Yritys todella haluaa ihmisten käyttävän sen peliohjainta ja Chromecast-mediasoittimia, minkä vuoksi Stadia on rajoitettu pieniin maihin, joissa Google on valmis myymään laitteita. periaatteessa sama)

Ollakseni rehellinen, kansainvälinen liiketoiminta on vaikeaa. Pystyykö joku Googlen kilpailijoista vastaamaan Stadian 22 maan jakelulistaa?

Nvidian GeForce Now on saatavilla 82 maassa . Xbox Cloud Gaming, joka on edelleen nimeltään ”Beta”, on saatavilla 26 maassa. Google on kolmannella sijalla. PlayStation Now on listallamme eniten lanseerattu palvelu (vaikka se on kuulemma tulossa suureen päivitykseen) – toimii 19 maassa . Ainakin Googlella on Amazon Luna. Tämä palvelu on edelleen ”Early Access” -tilassa vain kutsusta, ja se on saatavilla yhdessä maassa, Yhdysvalloissa.

Googlella ei ole latenssietua

Joten Google on huono kansainvälisessä jakelussa – kuka tahansa Yhdysvaltojen ulkopuolella kertoo sinulle sen. Google on kuitenkin iso pilviyritys, ja kaiken tämän YouTube-videon suoratoistokokemuksen ja muiden taustateknologioiden ansiosta Googlella pitäisi olla vertaansa vailla oleva pilvikokemus.

Tämä oli myyntipuhe Stadian pääinsinööri Maid Bakarilta esityksen aikana:

Rakensimme Stadia-arkkitehtuurin Googlen palvelinkeskusverkon ympärille, joka on sama verkko, joka on toimittanut hakutuloksia millisekunneissa yli 20 vuoden ajan. Verkko koostuu valokuitulinkeistä ja merenalaisista kaapeleista satojen läsnäolopisteiden ja yli 7 500 oheissolmun välillä ympäri maailmaa, jotka kaikki on kytketty verkkomme runkoverkkoon. Stadia on rakennettu infrastruktuurille, jota kenelläkään muulla ei ole. Mitä enemmän reunasolmuja, sitä lähempänä laskentaresursseja pelaajia, mikä parantaa suorituskykyä.

Tämä on viivästysargumentti. Googlella on enemmän palvelimia useammissa paikoissa, ja koska yksi niistä on todennäköisesti lähelläsi, viive on pienempi. Tämän pitäisi olla Googlelle kilpailuetu. Tämä?

Et löydä paljon yksimielisyyttä nykyisistä pilvipelaamisvaihtoehdoista. Ars-testaus antaa GeForce Now:lle pienen latenssiedun Stadiaan verrattuna. Digital Foundryn GeForce Now voittaa Stadian jokaisessa latenssitestissä ja huomauttaa, että GeForcen 120 fps -tila on jotain, jota Stadia ei voi koskea. PC Gamerin latenssitesteissä GeForce Now suoritti huomattavasti Stadian; viesti joutui jopa pelin sisäiseen kuminauhaan Googlen ja pelipalvelimen välisen viiveen vuoksi. Nexus-pelaajat antoivat Stadialle hieman etumatkaa GeForce Nowiin, mutta vain 12 ms (alle yksi kuva 60 fps:llä).

Googlella ei ole tässä todellista kilpailuetua. Kukaan ei pidä Stadian viivettä hyväksyttävänä, jos muiden palveluiden viivettä ei voida hyväksyä. Pilven etu on ollut yksi tärkeimmistä pilareista, jolle Stadian liiketoiminta on rakennettu, eikä ole todisteita siitä, että tämä teoreettinen etu hyödyttäisi Googlea tosielämässä. Nvidia ei ole edes pilvipalveluyritys, ja ainakin se vastaa Googlea.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *