Horizon Forbidden West: Burning Shores esittelee Waterwingin

Horizon Forbidden West: Burning Shores esittelee Waterwingin

Horizon Forbidden West Burning Shores -lisäosan uusi lentävä teline pystyy sukeltamaan merenpohjaan.

Kuten Horizon Forbidden Westin Solar Wing, Horizon Forbidden West: Burning Shores -vesisiipi voi noutaa sankaritar Noran mistä tahansa ja nostaa hänet taivaalle. Mutta uusi lentävä teline erottuu kyvystään tunkeutua vedenalaiseen maailmaan, jolloin Aloy voi tutkia meren syvyyksiä löytääkseen monia uusia muinaisen sivilisaation salaisuuksia.

Tutustu koneisiin!

Waterwing on keskikokoinen lentokone, joka pystyy sukeltamaan syvälle veden alle. Se on erittäin ketterä ja jos sitä häiritään, siitä tulee häikäilemätön vihollinen.

Valmistaudu hyppäämään tämän legendaarisen uuden ajoneuvon kanssa Horizon Forbidden West: Burning Shoresissa! pic.twitter.com/ZjqNJJoRfD

— Guerrilla (@Guerrilla) 30. maaliskuuta 2023

Burning Shores for Horizon Forbidden West, joka julkaistaan ​​19. huhtikuuta yksinomaan PS5:lle, vie Aloyn uuteen vihamieliseen maisemaan, aikoinaan Tinseltownin Los Angelesin raunioihin, ja pelaajat voivat helposti tutustua tähän uuteen post-apokalyptiseen ympäristöön. taivaalle tai merelle vesisiiven ansiosta.

Guerrilla Games ja Skyline Clouds Forbidden West: Burning Shores

Laajentaakseen Horizon Forbidden West: Burning Shoresin teknisiä ja graafisia ominaisuuksia PS5:llä Guerrilla Games -tiimi on kehittänyt lupaavan vokselipohjaisen 3D-3D-pilviteknologian. Andrew Schneider, vanhempi VFX-taiteilija, sanoi:

Meitä inspiroivat valaistustaiteilijat, kuten Albert Bierstadt, 1800-luvun taidemaalari. Näillä taiteilijoilla ei ollut vertaa pilvien ja maan vuorovaikutuksen kuvaamisessa. He ovat sisällyttäneet töihinsä monia yksityiskohtia luodakseen tilan tuntua ja siten todella upeita maisemia. Tämän vaikutuksen luomiseksi uudelleen 3D:ssä meidän oli kehitettävä tapa mallintaa pilviä. Horizon Zero Dawnissa käytimme useita menetelmiä pilvimuodostelmien luomiseen. Voxelit ovat lohkoja, jotka voivat muodostaa 3D-tilavuuspilviä. Loimme myös pilvisimulaattorin ja kokeilimme 3D-vokselidatan visualisointia reaaliajassa. Mutta teknisestä näkökulmasta tämä menetelmä oli liian aikaista. Laitteistoja ja ohjelmistoja ei vielä kehitetty riittävästi. Siksi meidän oli tehtävä valinta tehokkaan menetelmän hyväksi, mutta jonka avulla voimme saada teräväpiirtotuloksia. Kuitenkin, tämä vaati enemmän työtä kuin mallintamista. Siksi päätimme piirtää kiinteitä pilvikerroksia yksittäisten muodostumien sijaan. Tätä prosessia oli kuitenkin parannettava, koska Horizon Forbidden Westissä voi lentää auton perässä (…) Horizon Zero Dawnille ja Horizon Forbidden Westille kehittämämme pilvijärjestelmä antoi meille mahdollisuuden työskennellä nopeasti, koska pilvet eivät olleet tallennettu 3D-objekteina. Ne olivat itse asiassa ohjeita 3D-pilvien luomiseen rajoitetusta 2D-tiedosta. PS5 pystyy käsittelemään suuria tietojoukkoja. Joten, kun olimme lopettaneet Horizon Forbidden Westin työskentelyn, aloimme kirjoittaa prototyyppiä vokselipilvirenderöijistä, joka täyttäisi laatuvaatimuksemme. Sen oli myös tarkoitus antaa pelaajalle mahdollisuus lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi. yksittäisten muodostelmien sijaan. Tätä prosessia oli kuitenkin parannettava, koska Horizon Forbidden Westissä voi lentää auton perässä (…) Horizon Zero Dawnille ja Horizon Forbidden Westille kehittämämme pilvijärjestelmä antoi meille mahdollisuuden työskennellä nopeasti, koska pilvet eivät olleet tallennettu 3D-objekteina. Ne olivat itse asiassa ohjeita 3D-pilvien luomiseen rajoitetusta 2D-tiedosta. PS5 pystyy käsittelemään suuria tietojoukkoja. Joten, kun olimme lopettaneet Horizon Forbidden Westin työskentelyn, aloimme kirjoittaa prototyyppiä vokselipilvirenderöijistä, joka täyttäisi laatuvaatimuksemme. Sen oli myös tarkoitus antaa pelaajalle mahdollisuus lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi. yksittäisten muodostelmien sijaan. Tätä prosessia oli kuitenkin parannettava, koska Horizon Forbidden Westissä voi lentää auton perässä (…) Horizon Zero Dawnille ja Horizon Forbidden Westille kehittämämme pilvijärjestelmä antoi meille mahdollisuuden työskennellä nopeasti, koska pilvet eivät olleet tallennettu 3D-objekteina. Ne olivat itse asiassa ohjeita 3D-pilvien luomiseen rajoitetusta 2D-tiedosta. PS5 pystyy käsittelemään suuria tietojoukkoja. Joten, kun olimme lopettaneet Horizon Forbidden Westin työskentelyn, aloimme kirjoittaa prototyyppiä vokselipilvirenderöijistä, joka täyttäisi laatuvaatimuksemme. Sen oli myös tarkoitus antaa pelaajalle mahdollisuus lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi. koska Horizon Forbidden Westissä voi lentää auton perässä (…) Horizon Zero Dawnille ja Horizon Forbidden Westille kehittämämme pilvijärjestelmä antoi meille mahdollisuuden työskennellä nopeasti, koska pilviä ei tallennettu 3D-objekteina. Ne olivat itse asiassa ohjeita 3D-pilvien luomiseen rajoitetusta 2D-tiedosta. PS5 pystyy käsittelemään suuria tietojoukkoja. Joten, kun olimme lopettaneet Horizon Forbidden Westin työskentelyn, aloimme kirjoittaa prototyyppiä vokselipilvirenderöijistä, joka täyttäisi laatuvaatimuksemme. Sen oli myös tarkoitus antaa pelaajalle mahdollisuus lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi. koska Horizon Forbidden Westissä voi lentää auton perässä (…) Horizon Zero Dawnille ja Horizon Forbidden Westille kehittämämme pilvijärjestelmä antoi meille mahdollisuuden työskennellä nopeasti, koska pilviä ei tallennettu 3D-objekteina. Ne olivat itse asiassa ohjeita 3D-pilvien luomiseen rajoitetusta 2D-tiedosta. PS5 pystyy käsittelemään suuria tietojoukkoja. Joten, kun olimme lopettaneet Horizon Forbidden Westin työskentelyn, aloimme kirjoittaa prototyyppiä vokselipilvirenderöijistä, joka täyttää laatuvaatimukset. Sen oli myös tarkoitus antaa pelaajalle mahdollisuus lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi. Aloimme kirjoittaa prototyyppiä vokselpilvirenderöijistä, joka täyttäisi laatuvaatimuksiamme. Sen oli myös tarkoitus antaa pelaajalle mahdollisuus lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi. Aloimme kirjoittaa prototyyppiä vokselpilvirenderöijistä, joka täyttäisi laatuvaatimuksiamme. Sen oli myös tarkoitus antaa pelaajalle mahdollisuus lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *