Inazuma Eleven: kolmas uudelleenkäynnistys uudelle lisenssiopukselle

Inazuma Eleven: kolmas uudelleenkäynnistys uudelle lisenssiopukselle

Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road меняет свое название на Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.

Japanilaisen Level-5-studion puheenjohtaja Akihiro Hino joutui jälleen kerran muuttamaan uuden Inazuma Elevenin tarinaa sen lisäksi, että hänen tiiminsä aloitti kehitystyön alusta saadakseen paremman käsityksen projektista.: ”Päähenkilö, joka rakastaa jalkapalloa, mutta ei voi pelata sitä, värvää muita pelaajia ja muodostaa joukkueen, jota hän johtaa valmentajana, joten tarina on erilainen kuin aikaisemmissa peleissä. En voi vielä paljastaa liikaa yksityiskohtia, mutta tällä kertaa tarina ei kerro Raimonista, vaan toisesta koulusta, joka sijaitsee Nagasakissa, Kyushun saaren samannimisen prefektuurin pääkaupungissa. Kuten päähenkilön nimessä, koulun nimessä tulee olemaan sana ”pilvi”, mutta valitsin tämän teeman ensisijaisesti siksi, että salama (”Inazuma”) syntyy pilvistä. Toivon, että muodostuvien pilvien kuva välittää ajatuksen syntyvästä myrskystä.”

Inazuma Eleven viimeisintä ja uutta tietoa! Kiitos kun odotit
!! Olemme Inazuma Eleven!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! https://t.co/xeky9wj9orpic.twitter.com/nxxncviow9 _

— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21. joulukuuta 2022 г.

Eiyuu-tachi no Victory Roadissa (aiemmin nimellä Eiyuu-tachi no Great Road tai Irebun Aresu no Tenbin) tason 5 Akihiro Hino haluaa tarjota alkuperäisen tarinan, joka on täysin erilainen kuin aikaisemmissa peleissä: The Adventure of Unmei Sasanami. tapahtuu uudessa ympäristössä uusilla hahmoilla eikä rinnakkaismaailmassa, jossa on yhteyksiä vanhempien pelien hahmoihin. Tarina tästä päähenkilöstä, joka ei osaa pelata jalkapalloa, ja hänen ystävistään, jotka yhdessä tasoittavat ”Rakas voittonsa”, lupaa olla erittäin rikas. Täyden joukkueen luomiseen tarvittava aika on lisenssin pisin; se sanoi

Chronicle-tila kokoaa yhteen pelaajia eri Inazuma Eleven -peleistä.

Ensimmäisen tunnin fanien tyydyttämiseksi Level-5 löysi tehokkaan ratkaisun, jolla se ei vaikuta uuden Inazuma Elevenin alkuperäiseen tarinaan: ”Sen sijaan, että olisin vain rekrytoinut pelaajia sarjan aiemmista peleistä Unmei Sasanamin kautta, halusin luoda täysin omaperäinen tarina ja mahdollistaa entisten pelaajien rekrytoinnin. Siksi päätimme luoda kaksi pelitilaa, nimittäin ”Story Mode”, joka seuraa Unmei Sasanamin tarinaa, ja ”Chronicle Mode”, jossa voit värvätä suosikkihahmosi (…) Tämä tila on keskittynyt lisensoituihin sankareihin. on mahdollista muokata omaa joukkuettasi keräämällä suosikkihahmosi aiemmista peleistä ja ottamaan vastaan ​​tehokkaimmat ja pelottavimmat joukkueet.

Kynäpeli… mutta ei kynää Inazuma Elevenille: Eiyuu-tachi no Victory Road

Vaikka Inazuma Elevenin Eiyuu-tachi no Victory Road -jakso on suunniteltu ensi vuonna PS4:lle, Nintendo Switchille sekä iOS:lle ja Androidille, Level-5 on toistaiseksi raportoinut vain Nintendon hybridikonsolin ohjaimista: se, joka vei eniten aikaa, oli löytää tapa mukauttaa Inazuma Elevenin intuitiiviset kynäohjaimet nykyaikaisiin konsoleihin ilman kynää. Tähän mennessä tehdyt erilaiset demot eivät ole täysin onnistuneet saavuttamaan tätä, ja pelin piti näyttää klassiselta jalkapallopeliltä, ​​mikä olisi vaikeaa ihmisille, jotka eivät ole kovin hyviä sellaisessa pelissä.

Monilla yrityksillä ja läheisessä yhteistyössä ohjelmoijien kanssa saimme seuraavan ratkaisun, ilmainen jalkapallokäyttöliittymä tai ilmainen jalkapallokäyttöliittymä. Lopulta pelaajan on valittava haluamasi ohjaustyyppi. Pelaaja voi milloin tahansa ottelun aikana vaihtaa eri pelityylien välillä riippuen siitä, mikä hänelle parhaiten sopii. Olemme kuitenkin varmistaneet, että jopa klassisessa jalkapallopeliohjaintilassa voimme tarjota yksinkertaiset ja intuitiiviset säätimet, joista Inazuma Eleven on kuuluisa.

Kuten aikaisemmissa peleissä, pelaajia voidaan ohjata kosketuksella sormenpäillä intuitiivisella tavalla. Ajattelemme myös täydentää peliä erityisellä kynällä, jotta ne, jotka haluavat kokea uudelleen aiempien pelien klassisen kokemuksen.” Pelaajan on valittava, minkä tyyppinen ohjaus hän haluaa. Pelaaja voi milloin tahansa ottelun aikana vaihtaa eri pelityylien välillä riippuen siitä, mikä hänelle parhaiten sopii.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *