Aloite: luovan vapauden menetys ja luomisprosessin hidastuminen

The Initiativen Perfect Dark -uudelleenkäynnistyksen kehitystä on pidetty tuskallisen hitaana Crystal Dynamicsin tulon jälkeen.
Perusteellisen tutkimuksen jälkeen useat aloitteen entiset jäsenet olivat turhautuneita havaittuun autonomian puutteeseen ja tunsivat itsensä toistuvasti jätetyiksi keskeisistä kysymyksistä, kuten kehittämisen painopisteistä, projektisuunnittelusta ja henkilöstöstä. Yrityskulttuurikysymys oli osittain syynä päätökseen tuoda Crystal Dynamics käyttöön viime vuoden lopulla nopeuttamaan Perfect Dark -uudelleenkäynnistyksen kehitystä. Ei olisi yllättävää, jos projekti käynnistettäisiin uudelleen alusta ja ilmestyisi paljon odotettua myöhemmin.
Jos työilmapiiri The Initiativen sisällä ei näytä olevan parhaimmillaan, Darrell Gallagher ei halua dramatisoida nykytilannetta ja näyttää luottavaiselta: ”Studion luominen ja rakkaan franchisingin uudelleen keksiminen ei ole mikään pieni saavutus. Aloitetta rakentaessamme olemme päättäneet käyttää yhteiskehityskumppanuutta tavoitteidemme edistämiseksi, ja olemme todella tyytyväisiä edistykseen, jota näemme suhteessamme Crystal Dynamicsin kanssa.
Tässä seikkailussa tapahtuu usein henkilöstön muutoksia, etenkin tänä maailmanlaajuisen mullistuksen aikana, joka on tapahtunut viimeisen kahden vuoden aikana, ja meillä on vielä paljon työtä edessämme, jotta voimme tarjota fantastisen kokemuksen Perfect Darkin uudelleenkäynnistyksen kanssa. Toivomme kaikille entisille kollegoillemme kaikkea hyvää, ja olen luottavainen joukkueeseemme, uusia kykyjä liittyy joukkoomme, ja odotamme innolla, että voimme jakaa lisää fanien kanssa.
Joukkoirtisanomiset aloitteessa
- Daniel Neuburger, pelinjohtaja (Tomb Raider)
- Drew Murray, suunnittelujohtaja (Sunset Overdrive)
- Chris O’Neill, johtava tason suunnittelija ja apulaissuunnittelujohtaja (God of War, Metal Gear Online)
- Justin Perez, vanhempi järjestelmäsuunnittelija (Jedi Fallen Order)
- Kurt Laudi, vanhempi järjestelmäsuunnittelija (id-ohjelmisto)
- Jan Miller, vanhempi suunnittelija (God of War)
- Kai Zheng, johtava tason suunnittelija (God of War)
- Ray Yeomans, vanhempi suunnittelija (God of War, Tomb Raider)
- Jolyon Myers, maailmanmestari (Infinity Ward)
- Nigel Loster, pelisuunnittelija (The Coalition)
- Sean Slayback, johtava järjestelmäsuunnittelija (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
- Joey Tan, apulaistekninen suunnittelija (Insomniac Games)
- Blake Fisher, kerrontajohtaja (Xbox)
- Kristin Thompson, päähenkilö (Destiny 2)
- William Archbell, teknologiajohtaja (Riot Games, 343 Industries)
- Cesar Castro, vanhempi ohjelmistosuunnittelija (EA Sports UFC, FIFA)
- Hawar Dogramachi, vanhempi graafinen insinööri (Naughty Dog)
- Robert Marr, johtava peliinsinööri (Cryptic Studios)
- Yuka Murata, ohjelmistosuunnittelija
- Stephen Clayburn, johtava insinööri, online-palvelut
- Maxwell Morrison, laadunvalvontajohtaja
- Johal Gow, vanhempi tuottaja (Treyarch)
- Lee Davis, johtava pelin animaattori (Naughty Dog)
- Eric Persson, apulaistaiteen johtaja
- Ryan Trowbridge, tekninen taiteellinen johtaja (Bend Studio)
- Matt Corcoran, päähenkilötaiteilija (Jurassic World -elokuva)
- Sze Jones, päähahmotaiteilija (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Giovanni Martinez, vanhempi ympäristötaiteilija (Insomniac Games)
- Pasquale Xionti, vanhempi ympäristö-/valotaiteilija
- Sarah Swenson, ympäristötaiteilija (Naughty Dog)
- Patrick Ward, 3D-ympäristötaiteilija (Nexon)
- Isaac Yeram Kim, konseptitaiteilija (Naughty Dog)
- Sylvia Chambers, animaattori (Naughty Dog)
- Arlington Cruz, isäntä
Vastaa