Intel alensi Arc A750 GPU:n hintaa ja esittelee ajurien optimointia

Intel alensi Arc A750 GPU:n hintaa ja esittelee ajurien optimointia

Kauan odotetun Intel Arc -näytönohjaimen lanseerauksesta on kulunut noin neljä kuukautta. Jos heitit noppaa ja ostit lippulaivan A770:n tai A750:n saadaksesi kunnollisen sopimuksen keskitason GPU:sta kahden vuoden keinotekoisen korkeiden hintojen jälkeen, uutiset olivat enimmäkseen hyviä. Siellä täällä oli outoja ongelmia, mutta Intel korjasi jatkuvasti bugisia ajureitaan ja paransi vähitellen Arcin suorituskykyä useissa peleissä.

Yhtiö julkaisee tänään pari ilmoitusta. Ensinnäkin Arc A750 (kolmanneksi nopein Arc-kortti A770:n 16 Gt:n ja 8 Gt:n versioiden jälkeen) saa virallisen hinnanalennuksen 289 dollarista 249 dollariin. Toiseksi yritys julkaisee toisen ajuripäivityksen (versio 31.0.101.4086), joka esittelee massiivisia suorituskyvyn parannuksia vanhemmissa DirectX 9 -peleissä ja kohdistetumpia parannuksia uusiin peleihin verrattuna lokakuussa julkaistuihin ohjaimiin.

Arvostelussamme Arc A750 oli tyypillisesti noin 10 tai 20 prosenttia hitaampi kuin A770:n 16 Gt:n versio, ainakin peleissä, joissa A750:n 8 Gt:n muisti ei ollut pullonkaula. Mutta peleissä, joissa se suoriutui hyvin, se ylitti yleensä Nvidian RTX 3060:n, ja Intelin ohjainpäivitykset ovat pidentäneet ”Arc pelaa hyvin” -listaa tähän mennessä hieman pidemmäksi. Uusi RTX 3060 on edelleen yleensä jossain 350–400 dollarin välillä.

Ohjainten parannukset ovat enimmäkseen vanhoja uutisia, jos olet Arcin omistaja, joka asentaa uusia päivityksiä niiden julkaisun yhteydessä; monet DirectX 9:n parannuksista erityisesti julkistettiin joulukuun beta-ohjainpäivityksessä. Näyttää siltä, ​​​​että Intel käyttää sekä DirectX 12- että Vulkan-to-DirectX 9 -käännöstasoja ja valitsee eri tasoja nopeuden optimoimiseksi tietyille peleille.

Intelin mukaan nämä vanhemmat pelit toimivat keskimäärin 43 % nopeammin kuin käynnistysohjaimilla. Pelin tulisi myös olla sujuvampaa ja siinä on vähemmän viivettä pienempien ja vakaampien kuvaaikojen ansiosta.

Intelin mukaan uusien DirectX 11- ja DirectX 12 -pelien parannukset ovat olleet pienempiä ja vähemmän yleisiä. On vaikea sanoa, kuinka paljon nopeampia ne ovat keskimäärin, koska Intelin kaaviot ajautuvat joskus vaikeasti analysoitaviin mittauksiin, kuten ”keskimääräiseen FPS dollaria kohti”. Mutta yrityksen keskittyminen suuriin moninpeleihin (Fortnite, Valorant, DOTA 2, League of Legends) ja suuriin julkaisuihin (Assassin’s Creed, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077) tarkoittaa, että useimmat ihmiset pelaavat todennäköisesti ainakin muutaman pelin. jotka ovat hyötyneet Intel-ajureista, toimivat edelleen.

Arcin julkaisua edeltäneiden kuukausien aikana Intel kävi ennalta ehkäisevällä anteeksipyyntökierroksella selittäen useita kertoja, että Arcin suorituskyky uusissa DirectX 12- ja Vulkan-peleissä olisi loistava, mutta suorituskyky DirectX 11:ssä ja vanhemmissa peleissä joko epäonnistuisi tai epäonnistunut.

Se ei ollut paras aloitus Intelille, varsinkin kun Arc oli myös myöhässä juhlasta – se oli suunniteltu kilpailemaan Nvidia RTX 3000- ja AMD RX 6000 -sarjojen kanssa, jotka on jo korvattu. Intel menetti myös julkaisumahdollisuuden, kun vuosien 2021 ja 2022 GPU-pula oli vielä täydessä vauhdissa. Mutta selitykset auttoivat asettamaan odotuksia, ja useimmat GPU-arvostelut olivat ainakin lievästi myönteisiä, vaikka ne olisivat voineet olla säälimättömän negatiivisia.

On vaikea sanoa, ovatko nämä ponnistelut johtaneet myyntiin, vaikka useimmat merkit viittaavat hitaaseen alkuun. Joulukuuhun 2022 mennessä Arc ei ole vielä päässyt Steamin laitteiston tarkastustietoihin, ja sitä niputetaan edelleen ”muiden” kanssa. Jos käytämme asiakkaiden arvioita suosion mittana, Arc A770- ja A750-grafiikkasuorittimilla on yhteensä 142 arvostelua Neweggissä, kun taas RTX 3060 -grafiikkasuorittimien luetteloissa on monta kertaa enemmän.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *