Avatars 2.0 -koodekki: Meta pyrkii realismiin metaversumissa
Meta-insinöörit lähestyvät jonkinlaista realismia metaversumiin Codec Avatars 2.0:lla, joka on kehittyneitä koneoppimistekniikoita käyttävä VR-avatarien prototyyppi.
Kolme vuotta sitten Metan tytäryhtiö Facebook paljasti työnsä Codec Avatarsin kanssa. Useiden hermoverkkojen tukemana avatarit luodaan käyttämällä erikoistunutta sieppauslaitetta, jossa on 171 kameraa. Kun niitä on luotu, niitä voidaan ohjata reaaliajassa virtuaalisen kuulokemikrofonin prototyypin avulla, jossa on viisi kameraa (kaksi sisäistä kumpaankin silmään ja kolme ulkoiseen alapinnalle). Siitä lähtien projektin takana olevat tiimit ovat ottaneet käyttöön useita parannuksia järjestelmään, mukaan lukien realistisemmat silmät ja version, joka vaatii vain katseenseurantaa ja mikrofonin tuloa.
Viime huhtikuussa MIT-seminaarissa ”Virtual Creatures and Being Virtual” Yaser Sheikh esitteli uuden version Codec Avatarsista. Suuresta ja tärkeästä kehityksestä huolimatta matkaa on vielä jäljellä: ”Sanoisin, että yksi seuraavan vuosikymmenen suurista haasteista on nähdä, pystymmekö tarjoamaan etävuorovaikutusta, jota ei voi erottaa kasvokkain tapahtuvasta viestinnästä.” Työpajan aikana hän totesi, että on mahdotonta ennustaa, kuinka pian Codec Avatars todella julkaistaan. Hän kuitenkin sanoi, että kun projekti alkoi, siinä oli kymmenen ihmettä suoritettavana, ja nyt hänen mielestään niitä on viisi.
Realistic Avatars Avatars Codec 2.0 for Meta
Codec Avatars 2.0 voi kuitenkin olla itsenäinen ratkaisu eikä suora päivitys nykyisiin sarjakuvaavatareihin. Lex Friedmanin haastattelussa toimitusjohtaja Mark Zuckerberg kuvaili tulevaisuutta, jossa käyttäjät voivat käyttää sarjakuvatyylistä avataria arkipeleissä ja realistista avataria liiketapaamisissa.
Vastaa