Microsoft valmistelee DirectStorage 1.1:n GPU-purkulla pelien nopeampaa lataamista varten

Microsoft valmistelee DirectStorage 1.1:n GPU-purkulla pelien nopeampaa lataamista varten

Yksi uusista Xbox-ominaisuuksista, joita Microsoft pyrkii tuomaan Windowsiin, on DirectStorage, ominaisuusjoukko, jonka avulla nopeat PCI Express -pohjaiset NVMe SSD -levyt voivat kommunikoida suoraan GPU:n kanssa. DirectStorage 1.0:n tärkein etu oli nopeammat latausajat – Microsoftin mukaan jopa 40 prosenttia nopeampi. Microsoft ilmoitti tällä viikolla, että se valmistelee DirectStorage 1.1:tä julkaistavaksi myöhemmin tänä vuonna , mikä mahdollistaa pelien resurssien purkamisen GPU:lla CPU:n sijaan, mikä nopeuttaa purkutoimintoja ja vapauttaa suorittimen muihin tehtäviin.

Tyypillisesti pakatut peliresurssit ladataan järjestelmän muistiin ja prosessori purkaa ne ennen kuin ne lähetetään GPU:lle. Tämä kiertoreitti pidentää pelien latausaikoja ja voi aiheuttaa ”roiskeita” suurissa avoimen maailman peleissä – vaikutus, jossa näet pehmeän, vähemmän yksityiskohtaisen version esineestä hetken ennen kuin yksityiskohtaisempia pintakuvioita ja malleja tulee näkyviin. aika ladata.

GPU-pohjainen DirectStorage-purku toimii uudella GPU-optimoidulla pakkausmuodolla nimeltä ”GDeflate”, jonka alun perin on luonut Nvidia. Microsoftin esimerkkikuva, jossa verrattiin GPU:n purkamista GDeflateen ja prosessorin purkamista Zlibillä, osoitti paljon nopeammat latausajat (0,8 sekuntia GPU:lla vs. 2,36 sekuntia CPU:lla) ja paljon vähemmän suorittimen käyttöä. vaikka Microsoft sanoo, että tarkat tulokset vaihtelevat laitteistosi ja lataamasi pelin mukaan.

Täysin uuden purkumuodon käyttö tarkoittaa, että pelit eivät saa mitään näistä DirectStorage-eduista ”ilmaiseksi” – pelien kehittäjien on työskenneltävä lujasti niiden toteuttamiseksi. Mutta huolimatta Nvidian panoksesta, GDeflate toimii yhtä hyvin AMD- ja Intel-grafiikkasuorittimissa. Microsoft sanoo tekevänsä yhteistyötä kaikkien kolmen yrityksen kanssa varmistaakseen, että heidän ohjaimensa tukevat GDeflatea ja DirectStorage 1.1:tä.

DirectStorage 1.1:n järjestelmävaatimukset ovat melko ilmaisia. Microsoft sanoo, että ominaisuus toimii Windows 10:ssä tai 11:ssä, ei vaadi mitään tiettyä tallennustyyppiä ja toimii kaikissa DirectX 12 -yhteensopivassa GPU:ssa, joka tukee Shader Model 6:ta, jonka pitäisi kattaa suurin osa Nvidia-, AMD- ja Intel-grafiikkasuorittimista, jotka on julkaistu sisällä. viimeiset neljä tai viisi vuotta. Mutta parhaiden tulosten saavuttamiseksi yritys suosittelee Windows 11:tä, NVMe SSD:tä ja uudempaa DirectX 12 Ultimate GPU:ta (joista SSD:n nopeudella on eniten merkitystä).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *