Microsoft: Chris Novak ei ole enää Xboxin tutkimus- ja kehitysjohtaja
Microsoftin Xbox-tytäryhtiön tutkimus- ja suunnittelupäällikkö on lähtemässä.
Chris Novak jättää Microsoftin lähes 20 vuoden uskollisen palveluksen jälkeen Xbox-brändille: ”Tykkään viettää aikaa seurassa. Päästä päähän -kokemuksen luominen pelaajille on etuoikeus. Elämässä on hyvin vähän asioita, joiden parissa voit työskennellä ja jotka herättävät tällaista intohimoa ihmisissä kaikkialla maailmassa. Rakastan kuunnella pelaajia ja kuvitella seuraavan odottamattoman hauskan hetken. videopelit ovat upeita. Xbox on aina kanssani. Lähitulevaisuudessa matkani sisältää pohdiskelun ja rentoutumisen ajanjakson, jonka lupasin itselleni useita vuosia sitten tärkeän työn ulkopuolella tapahtuneen tapahtuman jälkeen. Käytän aikaa kiertääkseni elämää ja suunnittelua missä vain voin. Jos haluat tehdä yhteistyötä ja keskustella suunnittelusta, peleistä tai tuotteista, ota rohkeasti yhteyttä (toimialasta riippumatta!). Olen huomannut, että parhaat asiat, joita olen nähnyt tai tehnyt peleissä, ovat tulleet muilta alueilta, ja haluan keskittyä täysin siihen. Tuen aina Xboxia, käyttäjäkeskeistä prosessia, ja mikä tärkeintä, lukemattomien pelaajien ääniä ympäri maailmaa, jotka etsivät tapoja olla yhteydessä toisiinsa ja rakastamiinsa peleihin. Heitä varten me todella työskentelemme!”
Chris Novak ura Microsoftissa/Xboxissa
Chris Novak liittyi Microsoft Xbox -tiimiin marraskuussa 2002, jossa hän toimi suunnittelujohtajana seitsemän vuoden ajan työskennellen muun muassa Project Gotham Racing -franchisingin, Crackdownin ja ensimmäisen Forza Motorsportin parissa. Syyskuussa 2009 hänestä tuli suunnitteluarkkitehti Microsoft Studiosissa, missä hän oli osa alkuperäistä HoloLensin suunnittelutiimiä. Hän on myös ollut itsesuunnittelija ja työskennellyt pelien, kuten Quantum Break, Sunset Overdrive ja Ryse: Son of Rome, parissa. Lokakuusta 2016 lähtien Novak on toiminut Xboxin tutkimus- ja suunnittelujohtajana, missä hän on johtanut pyrkimyksiä parantaa ja kehittää käyttökokemusta kaikissa Microsoftin pelimediassa.
Vastaa