GTA Mods: Kuinka Take-Two Interactiven Anti-Mods -kampanja korruptoi vanhoja pelejä sekä tulevia julkaisuja

GTA Mods: Kuinka Take-Two Interactiven Anti-Mods -kampanja korruptoi vanhoja pelejä sekä tulevia julkaisuja

Take-Two Interactive ja GTA-franchise ovat olleet otsikoissa viime aikoina, ilmeisesti kaikista vääristä syistä. Oliko se julkaisijan päätös säilyttää 8 vuotta vanha peli ja julkaista se kolmelle eri sukupolvelle konsoleille, vai emoyhtiö Take-Two Interactive käynnisti näennäisen harhaanjohtavan ja hämmentävän kampanjan GTA-pelimodeja vastaan.

Erityisesti Take-Two on suunnattu modeihin, jotka liittyvät sarjan vanhempiin peleihin, ja tarkemmin sanottuna peleihin, joita kutsutaan PS2-trilogiaksi. Tämä koskee GTA III:ta, San Andreasia ja Vice Cityä. Fanit pitivät tätä välittömästi signaalina siitä, että mahdollinen remaster oli työn alla. Tätä teoriaa auttoi Rockstarin ilmoitus ”yllätys”-ilmoituksesta Grand Theft Auto III:n 20-vuotisjuhlan kunniaksi lokakuussa 2021.

Yhteisö rakastaa varmasti muutamaa remasteria, mutta he pitävät myös mielellään suosikkimodiansa, koska ne tarjoavat paremman tavan kokea nämä 15 vuotta vanhat pelit. Joten vaikka Take-Two Interactivella voi olla suurempi suunnitelma, monien modien kieltämisellä on taatusti pitkän aikavälin vaikutuksia, ei vain menneisyyden peleihin, vaan myös niihin, jotka eivät vielä ole poistuneet. Hieno.

Take-Twon kampanja vanhoja GTA-modeja vastaan ​​ei voi päättyä hyvin sekä yhteisölle että yritykselle.

Pelien pitäminen merkityksellisinä

Yksinkertaisesti sanottuna tämä on ehkä suurin syy siihen, miksi merkittävä osa GTA-peliyleisöstä on voinut palata ja nauttia peleistä sarjan menneisyydestä. Tämä ei tarkoita sitä, etteikö peleillä olisi itsessään tarjottavanaan ominaisuuksia, mutta kukapa ei haluaisi nähdä paranneltua visuaalisuutta muodin kautta joissakin menneisyyden suosikkipeleissään?

GTA-modiointiyhteisö on aina etsinyt inspiraatiota, koska he ovat jatkuvasti olleet vastuussa joistakin peliyhteisön suosituimmista modeista. Täydellisestä graafisesta uudistuksesta johonkin yhtä vaikuttavaan kuin GTA:n Portal Gun, kyse on modien kykyjen rajojen ylittämisestä. Monille Vice Cityn ja San Andreasin moninpelimodit ovat kenties heidän suosikkipelimuistonsa lähteenä parin viime vuosikymmenen ajalta. Kauan ennen kuin pelaajilla oli RP, MTA auttoi pelaajia kokemaan moninpelin Los Santosissa, San Fierrossa ja Las Venturasissa. Nämä eivät ole vain modeja, jotka auttavat parantamaan kokemusta lisäämällä joukko korkearesoluutioisia heijastuksia ja vettä täynnä olevia teitä, vaan nämä ovat tärkeitä työkaluja, jotka tarjotaan pelaajille,

Rockstar Gamesin edellinen luettelo vanhoista GTA-peleistä puolestaan ​​myy edelleen hyvin ja pysyy julkisuudessa iästään huolimatta. Esimerkiksi yksi tärkeimmistä syistä, miksi Grand Theft Auto V on edelleen myynnin kärjessä ja Twitch-listalla, ei johdu pelkästään pelin laadusta, vaan myös siitä, että Grand Theft Auto Roleplaying Mods, essence tarjoaa pelaajille täysin uuden tavan kokea peli. Tämä muutti tarinan GTA V:n vanhentumisesta, ja voit olla varma, että Rockstar on ottanut sen huomioon, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat odottaa jonkinlaista roolipelielementtiä Grand Theft Auto Onlinen tulevassa iteraatiossa.

Take-Two ei ole vanhojen modien fani, ainakin siltä saattaa vaikuttaa.

Muokatun GTA III -modin poistaminen on herättänyt huolta yhteisössä.

Jos yhteisöllä on pohjimmiltaan käsi pelien pitämisessä elävinä, menestyvinä ja merkityksellisinä, yrityksellä ei pitäisi ideaalisesti olla ongelmia. Tämä kesti viime vuoteen asti Take-Two Interactiven kanssa, sillä he olivat täysin iloisia voidessaan antaa yhteisön ottaa ohjat ja auttaa pitämään nämä pelit elossa parhaaksi katsomallaan tavalla. Mutta nyt kun yritys aikoo julkaista samat pelit päivitetyssä paketissa, ovatko nämä modit yhtäkkiä muuttuneet kiusallisiksi?

Täysin selväksi, Take-Twolla on täysi oikeus yrittää suojella henkistä omaisuuttaan, ja heidän perustelunsa näiden modien kieltämiseksi olivat vähintäänkin tyhmiä. Ensinnäkin yritys selittää, että he kieltävät modit tapauksissa, joissa ”talous on vaarassa” tai ”huono käyttäytyminen”, mikä on suunnilleen niin epämääräinen ja ei-sitova vastaus kuin voisi pyytää.

Päinvastaisista väitteistään huolimatta vaikuttaa melko ilmeiseltä, miksi Take-Two on niin säälimätön taistelussaan modeja vastaan ​​– he haluavat mieluummin vain kokea nämä vanhat pelit parhaimmillaan yrityksen itsensä kautta. He haluavat mieluummin päivitetyn kokoelman, jota pelaajat voivat ostaa, kuin hankkia ilmaisia ​​​​modikkeita, jotka joissakin tapauksissa tekevät työn yhtä hyvin ja joissakin tapauksissa jopa paremmin.

Kuinka tämä vahingoittaa GTA-franchisea tulevaisuudessa

Ei ole vaikea nähdä, että videopelifranchising menestyy vain, jos yleisö on panostanut sarjaan ja kehittäjä-julkaisija ylläpitää tervettä suhdetta yhteisöön. On ollut muutamia tapauksia, joissa yhteisö on ottanut julkaisijan mukaan tai päinvastoin, ja tämä näyttää varmasti olevan viimeinen kerta, kun julkaisijan vanhempi yhteisö vastustaa aktiivisesti omaa yhteisöään.

Tämä johtaa lopulta siihen, että moderaattorit hylkäävät franchising-sarjan, mikä vie tehokkaasti pois yhden sarjan rakastetuimmista puolista. Yksinkertaisesti sanottuna, kun modit ovat poissa, kiinnostus franchising-sarjan vanhempia pelejä kohtaan hiipuu, koska ne vain vanhenevat melko nopeasti, eikä modifiointiyhteisö ojena auttavaa kättä.

Esimerkiksi roolipelaava modausyhteisö on varmasti hieman skeptinen GTA RP -jatko-osasta juuri nyt, koska Take-Two voisi päättää tehdä RP-pelin GTA-sarjasta, mikä poistaa käytöstä tonnia RP-modeja. Tämä tekee moddereista ehdottomasti varovaisia ​​GTA:ta kohtaan ja mahdollisesti hylkäämään sarjan tulevaisuudessa, mikä on varmasti surullinen päivä pelihistoriassa. Tämän seurauksena GTA-pelin elinikä ei ole nykyistä vuosikymmeniin, siitä tulee pohjimmiltaan enemmän yhden laukauksen sarja kuin nykyään.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *