MultiVersus One Frame Thread Lag -selitys
MultiVersus on Player First Gamesin ja WB Interactiven toiminta-alustavideopeli. Siinä on monia ikonisia hahmoja eri franchising-sarjoista. Vaikka hype tämän pelin ympärillä jatkaa kasvuaan, se sisältää myös laajan valikoiman ainutlaatuisia mekaniikkoja ja asetuksia. Yksi graafinen asetus, joka on kiinnittänyt yhteisön huomion, on yhden kehyksen streamin viive. Mutta useimmat pelaajat eivät ymmärrä, kytkevätkö sen päälle vai pois. Joten tässä on kaikki MultiVersuksen yhden kehyksen suoratoiston viiveestä ja sen vaikutuksista pelaamiseen.
Mikä on yhden kehyksen suoratoistoviive MultiVersuksessa
Tämä on graafinen asetus, joka tarjoaa pelaajille enemmän FPS:ää. Mutta yhden kehyksen stream-viiveen salliminen voi myös aiheuttaa syötteen viivettä pelin aikana. Vaikka tämä on loistava asetus tuottavuudelle, sinulla ei ole varaa syöttöviiveeseen tärkeiden otteluiden aikana. Näihin otteluihin kuuluvat Ranked Matches tai Ranked Career Matches. Tämän vaihtoehdon käyttöönotto saattaa häiritä yhdistelmähyökkäyksiäsi. Et tarvitse syöttöviivettä, kun taistelet Batmanin kaltaista hahmoa vastaan, eikö niin? Koska hänellä on pari hienoa etua ja yhdistelmää. Joten jos etsit parasta pelikokemusta, poista valinta tästä ruudusta. Siirry kohtaan Päävalikko > Asetukset > Grafiikka > Poista valinta kohdasta Yhden kehyksen virran viive.
Kuvan lähde – Kefren YouTubessa.
Päinvastoin, pelaajat, joilla on vähimmäisvaatimukset tai joilla on vanha järjestelmä, voivat ottaa tämän asetuksen käyttöön. Tämä johtuu siitä, että se tarjoaa lisää FPS:ää. Se voi auttaa sinua saamaan sujuvan ja vaivattoman kokemuksen. Voit myös katsoa oppaamme parhaista grafiikoista ja peliasetuksista parantaaksesi FPS:ää ja suorituskykyä.
Kehystiedot puuttuvat
Yhteisössä on useita pelaajia, jotka etsivät kehystietoja kaikista hahmoista, mukaan lukien osumalaatikoistaan. Mutta toisin kuin peleissä, kuten Super Smash Bros Ultimate, Multiversuksen kehystietoja ei ole vielä julkaistu. Vaikka jotkut MultiVerus Reddit -yhteisön pelaajat ovat jo alkaneet kerätä tietoja, jotkut eivät halua järkyttää kehittäjiä. Sellaisenaan saatamme joutua odottamaan hieman, kunnes Frame Data for MultiVersus julkaistaan virallisesti.
Päivitämme tämän oppaan heti, kun saamme tietoa tai lisätietoja.
Siinä kaikki, mitä on kuvattu MultiVersuksen yhden kehyksen stream-viiveessä.
Vastaa