NetEase palkkaa Toshihiro Nagoshin ja perustaa Nagoshi Studion

NetEase palkkaa Toshihiro Nagoshin ja perustaa Nagoshi Studion

Yakuza-sarjan luoja johtaa Nagoshi Studiota kiinalaiselle kustantajalle NetEaselle.

Muutama kuukausi sen jälkeen, kun hän jätti Segan ja Ryu Ga Gotoku Studion yhdessä Daisuke Saton kanssa, karismaattinen Toshihiro Nagoshi liittyy NetEaseen ottaakseen hallintaansa oman studionsa, ei Sakura Studion, kuten huhut saattavat antaa ymmärtää: ”Yksi tavoitteistani tässä studiossa – luoda avoin tunnelma. Tämä saattaa tuntua liian yksinkertaiselta tavoitteelta. Mutta lahjakkaimmatkaan tekijät eivät voi paljastaa kykyjään, jos he ovat eristyksissä.

Mielestäni ensimmäinen askel laadukkaiden pelien luomiseen ja viihteen olemuksen välittämiseen vahvalla motivaatiolla alkaa läpinäkyvän tunnelman luomisesta studioon. Tämä tarkoittaa avoimien keskustelujen pitämistä, joissa ei oteta huomioon vanhuutta ja hierarkiaa. Tämä tarkoittaa sitä, ettei virheitä pelätä, mutta ei myöskään pelätä korjata niitä, vaan nähdä epäonnistumisissa vahvuudet.

Tämä tarkoittaa, että ei luovuta ihanteen saavuttamisesta, vaan pyrkimystä päästä lähemmäksi sitä. Se voi tuntua niin yksinkertaiselta, mutta yksinkertaisimmat asiat voivat yhtäkkiä osoittautua vaikeimmaksi ja samalla tärkeimmäksi. Nagoshi Studion tavoitteena on luoda sisältöä koko maailmalle nauttiakseen tästä tunnelmasta.

Nagoshi Studion avajaisissa Gucci-paitojen fani puhui viihteen evoluutiosta: ”Alallamme 1900-luvun lopulla alkanut muutosaalto on johtanut vielä suurempiin muutoksiin alalla 2000-luvulla. Sisällön kehitys, sen tuotantotapa ja teknologian ja infrastruktuurin kehityksen vetämät liiketoimintamallit ovat johtaneet paradigman muutokseen, ja nämä muutokset jatkuvat jatkuvasti kiihtyvällä tahdilla.

Se, mitä eilen pidettiin jyrkkyyden huippuna, vanhenee yhtäkkiä. Kirjoittajille tämä tekee työskentelystä uskomattoman vaikeaa nykypäivän teollisuudessa. Mutta riippumatta siitä, kuinka ajat muuttuvat, uskon, että se, mitä ihmiset yleensä odottavat viihteeltä, ei ole muuttunut ollenkaan. Ihmiset näkevät unelmansa viihteessä. He luottavat viihteeseen, joka antaa heille toivoa elämässä, rauhoittaa heitä vaikeina aikoina ja lisää jännitystä onnellisiin hetkiin.

Ihmiset kääntyvät viihteen pariin käynnistääkseen kaikenlaisia ​​tapahtumia. Viihteenhalu on tänään sama kuin eilen. On selvää, että menneisyyden ja nykyajan välillä on eroja viihteen kulutuksessa, sen määrässä ja nopeudessa, mutta olemus pysyy samana. Ainoa tapa tarjota tämä olemus maailmalle on, että kaikki tekijät suhtautuvat vakavasti ja selkeästi luomiinsa teoksiin ja tekevät lujasti töitä päästäkseen lähemmäksi ihannetta.

Nagoshi studion ydintiimi

  • Daisuke Sato, tuottaja (yakuza): ”Nagoshi Studio on aivan uusi yritys. Luova tiimimme, jota johtaa Toshihiro Nagoshi, on sitoutunut luomaan korkealaatuisia konsolipelejä, joista tulee maailmankuuluja. Olemme vasta alkamassa rakentaa kulttuuriamme uutena yrityksenä, joka keskittyy korkealaatuisten tuotteiden toimittamiseen. Yksi asia, jonka aion tehdä yrityksen johtajana, on varmistaa, että palkitsemme tekijämme heidän työstään, kun saamme haluamamme tulokset. Haluan studiomme olevan paikka, jossa tunnemme suurta tyytyväisyyttä sekä valmistamistamme tuotteista että tekemästämme työstä.”
  • Taichi Ushioda, ohjaaja: ”Pelien aikakaudella varttuneena haluan osoittaa kunnioitusta peliteollisuudelle ja faneille. Mielestäni paras tapa tehdä tämä on julkaista pelejä, joista ihmiset todella pitävät. Mutta kohtaatko pelialan ihmisten kanssa muita tekijöitä, jotka estävät sinua saavuttamasta tätä yksinkertaista tavoitetta? Meillä Nagoshi Studiolla ei ole vain intohimoista ja kokenutta henkilökuntaa, vaan myös perusta, jonka avulla voimme luoda laadukkaimpia pelejä, jotka kestävät ajan ja maailmanlaajuiset markkinat. Meillä on kaikki mitä tarvitset keskittyäksesi työhön ja saadaksesi hymyn pelifanien kasvoille. Toivomme, että pelifanit ovat innoissaan siitä, mitä meille on tarjolla Nagoshi Studiolla.”
  • Kazuki Hosokawa, taiteilija (Yakuza, Judgment): ”Haluan tehdä pelejä, joita ihmiset eivät voi vastustaa. Tavoitteeni on aina ollut tehdä kauniita, hauskoja ja laajoja pelejä, joista ihmiset eivät halua luopua. Minulla on ollut hyviä ja huonoja päiviä tehdessäni pelejä, mutta olen oppinut yhden asian: aina pitää haastaa itsensä, jos haluaa saavuttaa tavoitteesi ja luoda jotain mahtavaa. Uusi studiomme on täynnä kunnianhimoisia ihmisiä ja se on täydellinen paikka haastaa itsesi ja tehdä pelejä, joista ihmiset ovat pakkomielle. Emme rajoita luovuuttamme tai mahdollisuuksiamme, koska uskomme, että rajoja ei ole.”
  • Toshihiro Ando, ​​taiteilija (Justice): ”Lapsuuden unelmani oli ryhtyä mangataiteilijaksi tai rakugo-tarinankertojaksi. Lukiossa halusin taiteilijaksi tai graafiseksi suunnittelijaksi. Mutta rakastuin Virtua Racingiin yliopistossa, ja ennen kuin tajusinkaan, olin töissä videopeliyrityksessä. Tällä alalla työskentely saattoi olla minulle luonnollista edistystä, koska minulla on aina ollut intohimo taiteeseen ja viihde. Intohimo, jota tunnen, on edelleen vahva tänään, ja toivon voivani luoda upeita pelejä, joita ihmiset rakastavat pelata tässä uudessa hankkeessa. Keskeinen osa tätä on mukavan työympäristön luominen, jossa voimme kaikki nauttia luovuudesta. Nyt kun työskentelen suunnittelijana upouudessa yrityksessä, joka on täynnä potentiaalia, olen sitoutunut luomaan upeita, kauniita visuaaleja, jotka maksimoivat luomiemme pelien jännityksen.
  • Naoki Someiya, taiteilija (Yakuza, Judgement): ”Pelisuunnittelijalle ei ole suurempaa iloa kuin tietää, että ihmiset uppoutuvat pelin visuaalisuuteen ja nauttivat pelaamastaan ​​maailmasta. ”He luovat. On muutamia asioita, joita haluaisin tehdä uuden Nagoshi Studio Inc:n kanssa. Näitä ovat muun muassa alan kaikkien aikojen suurimman taiteen luominen ja käyttäjien rakastamien nimikkeiden luominen. Päätavoitteemme on kuitenkin luoda mahdollisimman monta peliä, joka räjäyttää maailman.”
  • Koji Tokieda, ohjelmoija (Yakuza): ”Olen tehnyt pelejä Toshihiro Nagoshin kanssa viimeiset 20 vuotta. Ja nyt odotan innolla sellaisten pelien julkaisemista, joista ihmiset pitävät Nagoshi Studion ansiosta! Mielestäni pelikehittäjän tehtävänä on tehdä peleistä hauskoja. Nagoshi Studion ohjelmoijien päätehtävänä on kehittää pelejä ohjelmointikielellä. Etsimme kuitenkin myös ihmisiä, jotka voivat osallistua uusiin projekteihin ja parantaa peliemme laatua riippumatta heidän roolistaan ​​organisaatiossa.”
  • Masao Shirosaki, pelisuunnittelija (Yakuza): ”Haaveilin aina pelisuunnittelijaksi tulemisesta. Haluan luoda jännitystä, jonka niin monet mahtavat pelit ovat antaneet minulle, jotta voin jakaa sen muiden kanssa ja jollain tavalla saada ihmiset tuntemaan olonsa hyväksi. Odotan innolla yhteistyötä Toshihiro Nagoshin kanssa luodakseni tällaisia ​​pelejä Nagoshi Studiossa.”
  • Mitsunori Fujimoto, insinööri: ”Sinulla voi olla suuria odotuksia peleiltä, ​​jotka kantavat Nagoshi Studion nimeä. Loimme tämän yrityksen luodaksemme pelejä, jotka täyttävät nämä odotukset mittakaavan ja laadun suhteen. Luomme pelejä, jotka ovat syviä, eeppisiä ja täynnä kunnianhimoa miellyttääksemme fanejamme. Minun tehtäväni ei ole kehittää pelejä sinänsä, vaan varmistaa, että pelien kehittäjät voivat keskittyä työhönsä. Aloitimme tyhjästä ilman infrastruktuuria, putkistoa tai järjestelmiä eeppisten, syvällisten pelien kehittämiseen. Täällä on paljon vapautta, mutta se on myös iso yritys.”

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *