NFT: Ubisoft on vakuuttunut siitä, että pelaajat saavat lopulta kiinnostuksen
Ranskalainen julkaisija Ubisoft vastaa pelaajien törkeään reaktioon NFT:tä, Digitsia ja Quartz-alustaa kohtaan.
Jos Ubisoftin tulo kvartsia ja numeroita sisältävien NFT:iden (ainutlaatuiset kosmeettiset tuotteet) maailmaan ei onnistu, osittain pelaajien äärimmäisen kielteisen reaktion vuoksi, ranskalaisen kustantajan strategisen innovaatiolaboratorion varapuheenjohtaja Nicolas Poire uskoo, että mielipiteet muuttuvat. on vain ajan kysymys: ”En usko, että he ymmärtävät, mitä digitaaliset jälkimarkkinat voivat tehdä heidän hyväkseen. Tällä hetkellä nykytilanteen ja NFT:n kontekstin vuoksi he uskovat vilpittömästi, että kyseessä on ensisijaisesti planeetan tuhoaminen ja vain keinottelun väline. Mutta se, mitä näemme, on työn valmistuminen. Tavoitteena on antaa heille mahdollisuus jälleenmyydä esineensä sen jälkeen, kun he ovat saaneet ne loppuun tai lopettaneet pelin pelaamisen. Joten se on todella heille. Se on todella hyödyllistä. Mutta he eivät ole vielä ymmärtäneet sitä.”
Ubisoft haluaa houkutella uusia pelaajia NFT:llä
Tämä entinen filosofian professori, josta tuli lohkoketjun asiantuntija, ei suinkaan ole yhteydessä videopeliteollisuuteen, hän haluaa vakuuttaa Ubisoftille NFT:n tulevaisuudesta, vaikka pelaajat eivät haluaisi kuulla siitä: paradigman muutos pelaamisessa. Siirtyminen talousjärjestelmästä toiseen ei ole helppoa. Sinun on vastustettava monia tapoja ja juurtuneita mielentiloja. Se vie aikaa. Tiedämme, että tätä käsitettä ei ole helppo ymmärtää. Mutta Quartz-alustamme on oikeastaan vasta ensimmäinen askel kohti jotain enemmän. Jotain, mitä pelaajiemme on helpompi ymmärtää.”
Nicolas Poiret ei ole valmis luopumaan tästä projektista, koska tavoitteena on kutsua uutta yleisöä Ubisoftiin: ”Kun puhutaan hajautetun autonomisen organisaation, kuten Yield’s Guild Games, pelaajat todella näkevät itsensä uutena työkaluna houkutella käyttäjiä peleihin. . Koska jos luot hyvän pelikokemuksen voittaaksesi, nämä killat menevät peliisi ja ne vahvistavat ekosysteemiäsi, ja sen seurauksena sinun on otettava mukaan koko talous ja yhteisö. Joten kyllä, kyse ei ole enää pelkästään markkinointiin kuluttamisesta uusien pelaajien houkuttelemiseksi, vaan siitä, miten rakennat pelisi houkuttelemaan nuo surullisen kuuluisat kiltat OAD:n kautta.
Olemme kiinnostuneita pelaamisesta ansaitaksemme. Meille tämä on sama logiikka kuin nykyään. Siksi yritämme nähdä Ubisoftin pelit paikkana, jossa kokemuksestasi voi olla suurin hyöty. Toisin sanoen, kun pelaat peliä, on erilaisia arvoja. Ilo, jonka saat pelkällä pelaamalla. On tosiasia, että voit oppia jotain/
Joten Quartz on vain jatkoa sille, mitä jo teemme, mutta sanoisin, että sitä on hallittava hyvin. Tai oikea. Siksi ei ole järkevää ottaa olemassa olevaa peliä olemassa olevan talouden kanssa ja yrittää muuttaa sitä ”pelaamaan ansaita” -tyyppiseksi taloudeksi. Sinun on todella aloitettava tyhjästä, koska se on täysin erilainen näkemys pelin taloudesta ja kaupallistamisesta. On tosiasia, että voit oppia jotain.
Vastaa