Uusi PlayStation-integraatio Discordin kanssa on avainaskel kohti unelmaa cross-platform-pelaamisesta
Tällä viikolla Sony otti käyttöön Discord-äänikeskustelutuen PlayStation 5 -konsoleille, mikä oli ensimmäinen kerta, kun käyttöjärjestelmän laajuiset kolmannen osapuolen äänipuhelut olivat saatavilla Sony-konsoleille.
Aiemmin PlayStation 5 -käyttäjät saattoivat näyttää Discord-profiileissaan, mitä peliä he parhaillaan pelaavat, mutta he eivät voineet kommunikoida muiden pelaajien kanssa käyttämättä puhelimiaan, tablettejaan tai tietokoneitaan.
PC-, Xbox- ja PlayStation-tuen ansiosta Discordilla on potentiaalia olla voice-over-IP-palvelu moninpelaamiseen eri alustoilla, mikä on alkanut siirtyä kohti valtavirtaa ensimmäistä kertaa parin viime vuoden aikana.
Tietysti tämä sopii erinomaisesti Discordille alustana ja yrityksenä – ja olisi hienoa nähdä kilpailevien palveluiden seuraavan perässä, jotta Discordilla ei olisi monopolia tämän tyyppisissä toiminnoissa.
Kuitenkin jopa yhden palvelun saavuttaminen on suuri siunaus cross-play-puolustajille ja merkki siitä, että moninpeliympäristö eroaa suuresti edellisen sukupolven konsoleista.
Unelma ristipelistä
Online-pelaajat ovat pyytäneet mahdollisuutta pelata ystäviensä kanssa eri alustoilla ainakin kahden vuosikymmenen ajan, mutta on ollut pitkä ja kuoppainen matka päästä lähemmäksi unelmaa lähemmäs todellisuutta.
Tietysti joitain poikkeamia oli vuosien varrella. Vuonna 1998 julkaistu Sega Dreamcast on yrittänyt useita eri alustoja: pelien kehittäjät ovat työskennelleet Microsoftin kanssa yhdistääkseen Dreamcast- ja Windows-PC-soittimet sellaisissa peleissä kuin Quake 3 Arena ja Phantasy Star Online.
Pian tämän jälkeen Final Fantasy XI nousi otsikoihin vuonna 2002 tarjoamalla eri alustojen välistä peliä PlayStation 2:n ja PC-soittimien välillä.
Ja Microsoft on käyttänyt useita vuosia laajentaakseen Xbox-konsolien ja Windows-tietokoneiden välistä ristiinpeliä sellaisissa peleissä kuin Minecraft tai Forza.
Mutta viime aikoihin asti konsolialustojen välinen ristiinpeli oli käytännössä olematonta. Riippumatta siitä, mikä konsolialusta oli tietyn sukupolven myydyin, ei ollut vahvaa kannustinta tukea sitä. Jos Sony sallisi PlayStation 4 -pelaajien pelata ystäviensä kanssa Xbox Onella, konsolin markkina-aseman lumipallovaikutus vähenisi jonkin verran, koska sosiaalinen kannustin ostaa PS4 Xbox Onen sijaan vähenisi. Sama tapahtui hallitsevan (ainakin aluksi) Microsoft Xbox 360:n ja vähemmän tehokkaan PS3:n kanssa.
Selvyyden vuoksi kaikkea ei kuitenkaan päätetty kehittäjien ja pelaajien puolesta siinä vaiheessa; Myöhemmin paljastettiin, että Epic joutui maksamaan Sonylle tarjotakseen Fortnite-ristipeliä korvatakseen Sonyn tappiot .
Fortnite ei ollut ensimmäinen ja ainoa cross-platform-peli, mutta se avasi tulvaportit enemmän kuin koskaan ennen. Vaikka Sony ei tarjonnut kaikille kehittäjille helppokäyttöisiä työkaluja ja sovellusliittymiä ristiinpelaamisen helpottamiseksi, se alkoi pelata hyvin kasvavan kehittäjien joukon kanssa, joilla oli oikeus painostaa, mukaan lukien Activision ja Call of Duty.
Nyt enemmän pelejä kuin koskaan – isot ja pienet – mahdollistavat ristiinpelin jopa PlayStationin ja Xboxin välillä. Se ei ole vielä uusin peli, mutta trendi on menossa siihen suuntaan.
Vastaa