Nvidia DLSS 3: Neural Graphics Revolution PC:llä

Nvidia DLSS 3: Neural Graphics Revolution PC:llä

Nvidian tekoälypohjaisen Deep Learning Super Sampling -tekniikan uusin versio päivittää kehittäjätyökalun.

Ainakin viiden vuoden ajan Nvidia DLSS on auttanut mullistamaan neurografiikan PC-peleissä. Se yhdistää tekoälyn ja grafiikan luodakseen nopeutetun grafiikan renderöintiputkiston, joka oppii tiedoista. Deep Learning Super Sampling käyttää GeForce RTX AI:tä ja Tensor Cores -ytimiä kuvataajuuden lisäämiseen ja tuottaa teräviä, korkealaatuisia kuvia, jotka kilpailevat alkuperäisen resoluution kanssa. Vaikka monet pelit tukevat Nvidia DLSS 3:a, Nvidia-tekniikka on nyt integroitu Unreal Engine 5 -grafiikkamoottoriin ja tukee DLSS Frame Generation -laajennusta, mikä tekee siitä entistä helpommin saavutettavissa kehittäjille ympäri maailmaa.

Matt Wuebbling, Nvidian GeForcen markkinointijohtaja, sanoi:

Neurografiikka on mullistanut pelaamisen sen jälkeen, kun se esiteltiin NVIDIA DLSS:n kanssa, ja nyt viemme sen seuraavalle tasolle. PC-pelien superfranchising-sarjat, kuten Diablo, Forza Horizon ja Bethesdan uusi Redfall, asettavat riman korkealle visuaaliselle laadulle upealla grafiikalla, kun taas DLSS:n käyttö tekee pelaamisesta yhtä sujuvaa kuin paperi.

Nividian DLSS:stä tulee helpommin kehittäjien saatavilla

Nvidia tuo DLSS Frame Generation -laajennuksen julkisesti saataville GDC 2023:n aikana San Franciscossa, jolloin useammat kehittäjät voivat integroida kuvanopeuden kiihdytysteknologiaa peleihinsä ja sovelluksiinsa. DLSS-kehysten sukupolvi on saatavilla Nvidia Streamline -alustalla, avoimen lähdekoodin valmistajienvälisellä alustalla, jonka avulla on helppo integroida erittäin korkearesoluutioisia teknologioita 3D-peleihin ja -sovelluksiin.

DLSS-tekniikka kehittyy jatkuvasti Nvidia AI -supertietokoneen jatkuvan oppimisen ansiosta. Julkinen julkaisu sisältää viimeisimmät DLSS:ään aiemmin tänä vuonna tehdyt parannukset, mukaan lukien:

  • DLSS-kehysten luominen hyödyntää paremmin pelimoottorin tietoja, mikä parantaa käyttöliittymän vakautta ja kuvanlaatua nopean liikkeen aikana.
  • DLSS-superresoluutio parantaa Ultra Performance -tilaa, joka tarjoaa yhtenäisempiä yksityiskohtia ja parempaa yleistä kuvanlaatua.
  • DLAA parantaa kuvanlaatua, vähentää haamukuvia ja parantaa reunojen tasaisuutta suuren kontrastin tilanteissa.

Epic Games yhdistää Nvidia DLSS 3:n Unreal Engine 5:n kanssa

Epic Gamesin Unreal Engine -grafiikkamoottori on avoin ja edistynyt reaaliaikainen 3D-grafiikkakehitystyökalu, joka antaa kehittäjille ja pelien luojille vapauden ja hallinnan tarjota huippuluokan reaaliaikaista 3D-sisältöä, interaktiivisia kokemuksia ja mukaansatempaavia virtuaalimaailmoja. DLSS 3 -laajennus tulee saataville versiossa 5.2 EU:ssa, jolloin kuka tahansa kehittäjä voi parantaa pelinsä tai sovelluksensa suorituskykyä.

Nick Penwarden, Epic Gamesin suunnittelujohtaja, lisäsi:

Nvidia DLSS 3 esittelee todella vaikuttavaa kuvantamistekniikkaa, ja Unreal Engine 5.2 -laajennus tarjoaa kehittäjille loistavan valinnan parantaa peliensä laatua ja suorituskykyä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *