NVIDIA Omniverse on nyt kaikkien saatavilla, mutta mikä se on?

NVIDIA Omniverse on nyt kaikkien saatavilla, mutta mikä se on?

NVIDIA avaa Omniversen kaikille. Tämä alusta mullistaa 3D-sisällön luomisen.

NVIDIA on juuri avannut Omniverse-alustan 3D-tekijöille ympäri maailmaa . Yhtiö uskoo, että kuka tahansa voi luoda virtuaalisia maailmoja ennennäkemättömällä yhteistyö- ja simulaatiotasolla. Vielä parempi, että yksityishenkilöt voivat käyttää tätä työkalua ilmaiseksi.

NVIDIA avaa Omniversen kaikille

Jos olet uusi Omniverse-käyttäjä, tiedä, että se on NVIDIA-alusta, joka on suunniteltu ja suunniteltu ratkaisemaan yksi 3D-luojien suurimmista haasteista: yhteistyö. Toinen tavoite on mahdollistaa Omniverse-virtuaalimaailmojen realistinen simulointi.

Sisältöä voidaan luoda erilaisilla työkaluilla eri muodoissa. Jokainen tiimi ja jokainen osallistuja sopivat joukosta työkaluja, tiedostomuotoja, protokollia tietojen tuontia/vientiä varten ja paikasta, johon kaikki nämä tiedot tallennetaan. On parasta, että sinulla on oma tekninen tiimi, joka selvittää kaiken. Mutta se on vaikeaa ja erittäin kallista.

Omniverse haluaa korvata tämän koko työnkulun (mukaan lukien renderöinnin) ominaisuuksilla, kuten Nucleus Cloudilla, joka toimii kaikkien osallistujien tietojen ylläpitäjänä. Adoben tai Autodeskin kaltaisten yritysten kehittämät Omniverse-liittimet auttavat hallitsemaan tietovirtaa Omniverseen ja sieltä pois ennen kuin se tulee näyttöön.

Teoriassa tekijät voivat työskennellä ilman insinöörejä tai teknikoita, mutta tarvittaessa voit muokata koodia laajennuksilla.

Kaksisuuntainen virtaus on erittäin voimakasta. Tämä tarkoittaa, että Omniversessä luodut tiedot voidaan viedä kehityssovellukseen, kuten 3DS Maxiin. Esimerkiksi NVIDIA Omniverse Audio2Face -sovellus käyttää tekoälyä luomaan automaattisesti kasvojen animaatioon tarvittavat ”muodot”. Tämä on yleensä suunnittelijan työtä. Teoriassa nämä muodot voidaan viedä uudelleen 3DS Maxiin.

Tämä alusta mullistaa 3D-sisällön luomisen.

Mitä enemmän Omniverse kasvaa, mitä enemmän yrityksiä osallistuu, sitä enemmän lisäliittimiä lisääntyy, ja perimmäisenä tavoitteena on antaa sisällöntuottajille mahdollisuus käyttää mitä tahansa työkalua tehdäkseen yhteistyötä Omniversen kanssa. Emme ole vielä saavuttaneet tätä, mutta jo luotu perusta avaa tämän mahdollisuuden.

Luojan tiedot tuodaan virtuaalisiin kohtauksiin Omniverse-ajoajan katseltavaksi. Tämä käyttöaika on maallikon vastine 3D-moottorille. Omniversessa koko luova tiimi voi visualisoida yhden maailman, jossa minkä tahansa luojan pieninkin muutos näkyy välittömästi kaikille.

Omniverse voi luoda renderöityjä käyttämällä erilaisia ​​tekniikoita, mukaan lukien säteenseuranta, ja voit käyttää fysiikan lakeja kohtauksissa, mikä avaa oven erittäin realistisille simulaatioille virtuaalimaailmoissa. Yksi Omniversen suosituimmista käyttötavoista liiketoiminnassa on virtuaalinen rakentamisen suunnittelu.

Omniverse lepää monien jättiläisten harteilla. Yksi sen tärkeimmistä rakennuspalikoista on Pixarin Universal Scene Description Format (USD), joka on nyt avoimen lähdekoodin ja Omniversen ytimessä. USD-moottorin avulla on helppoa ja turvallista luoda, yhdistää ja käsitellä 3D-tietoja. Yhdysvaltain dollari on Pixarin vuosikymmenien kehittämisen ja kokeilun tulos.

Yhdysvaltain dollarin lisäksi NVIDIA lisää vuosikymmenten tekniikkaa, fysiikkaa ja tekoälyä. Sisällöntuottajat voivat nyt kerätä kaiken yhteen paikkaan.

Jokainen, joka on työskennellyt 3D-alalla aiemmin, voi kertoa, että NVIDIA Omniversen ratkaisemia ongelmia on erittäin vaikea ymmärtää. Ja ensimmäistä kertaa voi olla todellinen ratkaisu. Sisällön luominen ja hallinta on yhtä titaanista kuin sen renderöiminen. Omniverse huolehtii kaikesta.

Omniverse-tuotteita löytyy jo Shutterstockin TurboSquidistä , CGTraderista, Sketchfabista ja Twinbrusta . Lisää tulossa pian Reallusionin ActorCore- , Daz3D- ja e-on-ohjelmistojen PlantCatalog-sivustoilla.

Videopelien fanien kannattaa kuitenkin tutustua Omniverse Machiminaan , sillä he voivat luoda videopelin kaltaisen näytönsäästäjän elementeillä Mechwarrior 5: stä , Shadow Warrior 3:sta , Mount & Blade II:sta: Bannerlordista ja Squadista .

Omniversessa on paljon asioita, jotka ovat vielä muuttumassa, mutta tämä pieni yleiskatsaus antaa sinulle käsityksen siitä, mitä se tekee ja kuinka tärkeä tämä alusta voi olla. 3D-tekijät voivat ladata Omniversen , mutta muista, että tarvitset NVIDIA RTX -näytönohjaimen ja NVIDIA Studio -ohjaimet käyttääksesi sitä. Voit vapaasti katsoa opetusvideoita .

Jos haluat nähdä Omniversen toiminnassa, voit katsoa NVIDIAn CES-esityksen alta:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *