Intel A770, A750 -arvostelu: Olemme lähellä suositella näitä grafiikkasuorittimia

Intel A770, A750 -arvostelu: Olemme lähellä suositella näitä grafiikkasuorittimia

Miltä tuntuu saada uusi Intel Arc A700 -sarjan näytönohjain? Onko tämä sellainen upea isku Nvidialle, josta niukka PC-pelaajat unelmoivat? Onko se täydellinen sotku optimoimattomista laitteistoista ja ohjelmistoista? Pelaako hän videopelejä?

Viimeiseen kysymykseen on helppo vastata: kyllä ​​ja melko hyvin. Intelillä on nyt sarja grafiikkasuoritteita, jotka tulevat PC-pelimarkkinoille, juuri sopivasti useiden suurten alan trendien ilmenemiseen: jonkin verran löystymistä toimitusketjussa, joitain häiriöitä kryptovaluuttamarkkinoilla ja lisääntynyt GPU-myynnin määrä hinnat ovat lähellä alkuperäisiä mainostettuja suositeltuja vähittäismyyntihintoja. Jos nämä tekijät jatkavat liikkumista kuluttajaystävälliseen suuntaan, se tarkoittaa, että ihmiset voivat todella ostaa ja nauttia uusien Intel A700 -sarjan näytönohjainkorttien parhaista ominaisuuksista. (Valitettavasti rajoitettu varasto on edelleen huolenaihe nykyaikaisissa GPU-arvosteluissa. Ilman selkeitä vastauksia Inteliltä siitä, kuinka monta yksikköä se tekee,

Vaikka tämä on upea ensimmäisen sukupolven lakko vakiintuneita markkinoita vastaan, se on silti ensimmäisen sukupolven lakko. Hyvä uutinen on, että Intel ottaa GPU-markkinat vakavasti Arc A770 (alkaen 329 dollarista) ja Arc A750 (alkaen 289 dollarista) korttien arkkitehtuurilla. Parhaat tulokset saadaan nykyisillä ja tulevilla renderöinnin API-liittymillä, ja näissä peliskenaarioissa niiden teho ja suorituskyky ylittävät niiden hinnan.

Aikamme molempien Arc-merkkisten GPU:iden kanssa oli kuitenkin kuin olisimme kääntäneet merkkittömän suklaarasia. Vaikka mikään testituloksestamme ei ollut välttämättä inhottava, huomattava prosenttiosuus maistui tarpeeksi huvittavalta tehdäkseen yleisen suosituksen melko vaikeaksi.

Varoitus: Intelin asiakkaat haluavat (elleivät tarvitse) ReBAR-yhteensopivan tietokoneen.

Intelin viimeisimmän suuren tulon GPU-markkinoille on paljon tehtävää, ja on tärkeää aloittaa poistamalla merkittävä este potentiaalisten asiakkaiden pääsyltä.

Intel suosittelee vahvasti, että uuden Arc-näytönohjainsarjan asiakkaat tarkistavat kolminkertaisesti, tukeeko heidän tietokoneensa muutamaa suhteellisen uutta ominaisuutta: Resizable BAR (”ReBAR”) ja/tai Smart Access Memory. Sanomme ”ja/tai”, koska ne ovat saman tekniikan patentoituja versioita. Lyhin selitys on, että ReBAR-yhteensopiva emolevy voi säännöllisesti lähettää paljon suurempia datapaloja näytönohjaimelle ja sieltä, ja Intel haluaisi todella, että otat tämän ominaisuuden käyttöön, jos mahdollista.

Toimivatko Arc A750- ja Arc A770 -näytönohjaimet ilman Resizable BAR -palkkia? Kyllä, mutta emme suosittele. Intel Arc -arkkitehtuuri on vahvasti riippuvainen GPU:si kehyspuskurin avoimesta ReBAR-putkesta – niin paljon, ettei sillä ole redundanssia, kun pelin työkuormitukseen liittyy jatkuvaa resurssien, kuten tekstuurien, suoratoistoa. Paras esimerkki, jonka olen löytänyt, on ajaminen alas Cyberpunk 2077:n valtateillä suurilla nopeuksilla. Kun ReBAR oli käytössä AMD Ryzen 7 5800X -järjestelmässäni, voisin odottaa kohtuullisen tasaista liikettä 1440p:ssä, kun ”korkeat” asetukset ovat käytössä ja säteenseuranta pois käytöstä. (Tämän testin kuvataajuuden pistemäärä on ”1 prosentti alhainen”, mikä osoittaa pahimman tasaisen pudotuksen, mitattuna yli 30 kuvaa sekunnissa, mikä on melko hyvä.)

Sitten käynnistin uudelleen, otin ReBARin pois käytöstä BIOS-tasolla ja soitin uudelleen samaa Cyberpunk-segmenttiä. Tulos oli lähes pelikelvoton jatkuvien usean sekunnin taukojen ja töksähtelyn vuoksi. Tämän skenaarion järkeistämiseksi latasin välittömästi kyseisen tallennustiedoston uudelleen ja yritin uudelleen siltä varalta, että syynä oli kertaluonteinen pätkivä shader-kokoelma. Huonot luvut säilyivät testien välillä.

Jos suosikkipelisi pyörivät ahtaissa käytävissä tai hitaammin pyörivät uusimman sukupolven 3D-ympäristöissä, ero Arc GPU:n välillä ReBARin käytössä ja pois käytöstä voi vaihdella pienestä virheestä 10-15 prosentin pudotukseen. Mutta vaikka pääsetkin näistä ongelmista ohi, saatat kohdata merkittäviä omituisia asioita pelien ulkopuolella. Minun tapauksessani Google Chrome ja Microsoft Edge kaatui säännöllisesti ReBARin ollessa poissa käytöstä toistettaessa videoita missä tahansa välilehdessä. Koko selainikkuna muuttui hölynpölyksi, kun taas muu käyttöjärjestelmäympäristö pysyi koskemattomana. Se näytti tältä:

Ainoa korjaus tähän virheeseen oli ottaa ReBAR käyttöön. Ellei sinulla ole suhteellisen uutta prosessori/emolevy-yhdistelmää, joka tukee ReBAR- tai Smart Access Memory -muistia – enimmäkseen Intel 10-sarjaa ja sitä uudempaa tai AMD Ryzen 3000-sarjaa tai uudempaa – tämän katsauksen loppuosa voi olla kiistanalainen. Sinä.

Se on valitettava tiiliseinä PC-pelimarkkinoille, joita hallitsevat halvemmat suorittimet ja grafiikkasuorittimet.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *