One Piece Odyssey: tietoa luomisesta ja pelimekaniikasta
Bandai Namco ja ILCA ovat julkistaneet ensimmäisen katsauksen One Piece Odysseyn pelattavuuteen.
Katsuaki Tsuzuki, Bandai Namcon tuottaja, Ken Takano, Weekly Shonen Jumpin päätoimittaja ja säveltäjä Motoi Sakuraba selittävät uudessa One Piece Odysseylle omistetussa kehittäjäpäiväkirjassa, kuinka japanilainen studio ILCA muokkaa Eiichiro Odan mangaa JRPG:ksi. häntä. tarkastella uudelleen ääniraidan luomista.
Katsuaki Tsuzuki: ”Suunnittelimme tämän pelin eeppisen seikkailun konseptilla One Piecen maailman löytämiseksi. Elävöittääksemme tämän keskityimme tunteisiin, seikkailuihin ja One Piecen ainutlaatuisiin taisteluihin. Olemme käyttäneet paljon aikaa varmistaaksemme, että One Piecen maailmassa on ainutlaatuisia ja jännittäviä elementtejä. Ensimmäisen trailerin alaotsikolla ”Matka muistojen syvyyksiin” on erityinen merkitys One Piece Odyssey -konseptille. Emme voi jakaa tämän alaotsikon merkitystä tällä hetkellä, mutta meillä on silti paljon mielenkiintoisia elementtejä, joita voit löytää. Eiichiro Odan viestissä ensimmäisen ilmoituksemme aikaan mainitaan, että pyysimme häntä suunnittelemaan pelin hahmot kolme vuotta sitten. Mutta One Piece Odysseyn kehitys alkoi itse asiassa viisi vuotta sitten. Kun mainostin ja tuotin Pirate Warriors 4:ää, tämän pelin kehitys oli taustalla. Tuolloin tuotanto oli puolivalmis ja käsikirjoitus oli juuri valmistunut.
Tämä peli kuuluu JRPG-genreen, ja ajattelimme, että pelaajien kokemat seikkailut ovat pelin tärkein vetonaula, joten olemme tehneet kovasti töitä ja viettäneet paljon aikaa tämän projektin parissa ja olemme alkaneet toteuttaa skenaariota. hetki. kun Whole Cake Island Arcin alku ja puoli julkaistiin. Kun skenaarion yleinen rakenne oli päätetty, otimme yhteyttä Oda-saniin hahmojen suunnittelusta. Eiichiro Odan hahmosuunnittelutuen lisäksi on useita näkökohtia, jotka tekevät tästä pelistä houkuttelevan. Kehitystiimi loi tavan kokea One Piecen seikkailut ainutlaatuiseen taustaan ja lisenssikuviin perustuen.
Työskentelemme erinomaisen kumppanin ILCA:n kanssa luodaksemme mukaansatempaavan maailman tyhjästä ja integroidaksemme sen JRPG-peleihin. Kuten alussa totesimme, olemme tehneet paljon työtä luodaksemme maailman, joka on yhdenmukainen One Piecen hengen kanssa. Wafordissa, jossa pääseikkailu tapahtuu, loimme suunnittelun ja ympäristön One Piece -universumin eri puolilta. Kiinnitimme tarkasti huomiota kaikkiin yksityiskohtiin taivaan pilviin asti. Toistimme taivaan alkuperäisestä kuvasta parantaaksemme upotusvaikutelmaa. Samalla tavalla One Piece -maailman rakentamiseksi 3D-muodossa rakennukset ja rekvisiitta suunniteltiin itsenäisesti ja mallinnettiin yksityiskohtaisesti, samoin kuin One Piece Odysseyssa esiintyvät erilaiset hahmot.
Ääriviivat, vartalon muodot, ikä, sukupuoli ja puvut perustuivat alkuperäiseen taiteeseen ja animaatioon varmistaakseen, että hahmot edustavat tarkasti One Piecen maailmaa. Jotta voisimme lisätä animaatiota Luffyn lisäksi myös Eiichiro Odan luomiin Limaan ja Adioon, suhtauduimme kuvien luomiseen ja luovuuteen erittäin huolellisesti. One Piece -hahmot tunnetaan liian dramaattisista ilmeistään. Siksi olemme muokanneet niitä monta kertaa näyttääksemme niiden ilmeet oikein 3D-mallissa. Koska tavoitteemme on luoda One Piecen maailma uudelleen 3D-muodossa, uskon, että olemme onnistuneet, ja toivomme, että et malta odottaa, että pääset kokemaan sen itse. Ja sitä paitsi halusimme Eiichiro Odan ja Luffyn peliin luomien alkuperäisten hahmojen pystyvän liikkumaan vapaasti hyvin suunnitellussa seikkailuympäristössä,
One Piece Odyssey on JRPG, jossa on tutkittavia alueita ja erilaisia vihollisia vaeltelemassa ollessasi maassa. Kun vaihdat miehistön jäsenten välillä edistyäksesi seikkailussasi, taistelut puhkeavat, kun he törmäävät matkustaviin vastustajiin. Tietenkin pelaajat voivat myös välttää taistelun välttämällä kosketusta viholliseen. Pelaaja ei vain voi vaihtaa raajojen välillä, vaan jokaisella olkihatulla on ainutlaatuinen kyky, joka on oikeassa suhteessa heidän vahvuuteensa. Esimerkiksi Luffy voi suorittaa toimintoja sisäänvedettävillä käsillään, Zoro voi hypätä esteiden yli ja Chopper voi puristaa kapeiden käytävien läpi pienellä vartalollaan. Niiden ainutlaatuisten ominaisuuksien hyödyntäminen seikkailun aikana on välttämätöntä avoimien alueiden läpikulkua varten,
Itse asiassa Waford, tämän seikkailun tapahtumapaikka, on täynnä salaperäisiä raunioita ja maanalaisia alueita, joilla on merkitystä ja jotka liittyvät pelin tarinaan. Valmistelemme kokemusta, jossa jokaisen miehistön jäsenen ainutlaatuisten ominaisuuksien käyttö on välttämätöntä seikkailussasi. Aivan kuten One Piecen alkuperäisessä maailmassa, sinua odottaa jotain poikkeuksellista. Tietenkin pelaajat tutkivat muutakin kuin vain vankityrmiä ja raunioita, mutta emme halua paljastaa vielä liikaa. Näiden seikkailujen aikana voi käydä taisteluita. Tässä pelissä taistelujärjestelmä perustuu klassiseen vuoropohjaiseen taisteluun. Tähän mennessä suurin osa One Piece -peleistä on ollut toimintapelejä, mikä on mukaansatempaava kokemus, mutta tämän pelin taistelujärjestelmä on suunniteltu antamaan sinulle kokemus seikkailusta joukkueen kanssa ja vastustajien voittamisesta,
Samalla tutustut myös One Piece -maailman erilaisiin tarinoihin. Mielestämme se on erittäin yhteensopiva taistelujärjestelmä. Lisäksi vuoropohjainen komentojärjestelmä yhdistettynä jokaisen miehistön jäsenen ainutlaatuisiin ominaisuuksiin tekee pelikokemuksesta loistavan. Se sopii genreen hyvin ja tarjoaa kokemuksen, johon pelaajat eivät kyllästy. Esimerkiksi taistelut perustuvat esineeseen nimeltä Skirmish Zone Battles. Tässä järjestelmässä taistelut on jaettu useisiin vyöhykkeisiin, ja kuhunkin niistä jaetaan satunnaisesti erilaisia taisteluvalmiita vastustajia ja miehistön jäseniä. Optimoimalla sijaintia taistelukentällä ja vastustamalla vastustajien voimia ja taitoja, pelaaja voi aina löytää tavan voittaa hyödyntämällä miehistön erityisiä ominaisuuksia ja taitoja.
Tämä on pelijärjestelmä, jossa pelaajat haastetaan voittamaan odottamaton tilanne, joka voi syntyä vahingossa. Esimerkiksi Sanji ei voi hyökätä, koska häntä ympäröivät naiset, tai Usoppia ympäröivät vastustajat. Erilaisia rajoituksia tai tapahtumia voi esiintyä, ja pelaaja voi saada suuren palkinnon, jos pelaaja onnistuu voittamaan ne. Tämä järjestelmä on suunniteltu yhdeksi pelin jännittävimmistä puolista. Olemme valmistaneet kokemuksen, josta pelaajat voivat nauttia kuin oikeasta One Piece -konsolipelistä, vaikka he voivat käyttää koordinoituja hyökkäyksiä tiettyjen ehtojen täyttyessä. Vaikka peli on varsin käyttäjäystävällinen, se vetoaa myös One Piece -faneihin sekä niihin, jotka rakastavat JRPG:itä, ja siinä on taistelujärjestelmä, jonka voi kokea vain tässä ainutlaatuisessa pelissä.
Ken Takano: ”Kolme tai neljä vuotta sitten, kun One Piece Odyssey oli kehitysvaiheessa, Bandai Namco otti meihin yhteyttä uuden One Piece -pelin luomiseksi. Tarkastettuani asetukset ja käsikirjoituksen huomasin, että työ on hyvin samanlainen kuin One Piece ja hyvin tehty. Tietysti Eiichiro Odalla oli myös mahdollisuus nähdä lavasteet, käsikirjoitus ja videomateriaali pelin luomisprosessista. Tuolloin hän osoitti suurta kiinnostusta peliin, minkä vuoksi hän päätti luoda siihen kaksi alkuperäistä hahmoa. Näkyviin tulevat hahmot ovat Adio ja Lim. Näiden hahmojen lisäksi Oda-san on suunnitellut myös uusia eläimiä, kuten Leviathanin ja Dry Penguinin.
Motoi Sakuraba: ”Tsuzuki-san, jonka kanssa olen työskennellyt aiemmin, kertoi minulle, että siellä on uusi JRPG, ja kysyi, voisinko säveltää siihen musiikkia. Sanoin: ”Mennään!” ja menin tapaamaan häntä. Silloin sain tietää, että uusi JRPG olisi One Piece -peli. En koskaan unelmoinut pääseväni osaksi näin tärkeää titteliä, joten olin erittäin iloinen saadessani osallistua. Vaikein osa, tai pikemminkin se osa, joka kesti kauan, oli pääteemalaulu. Vietin paljon aikaa yksinkertaisen ja tarttuvan melodian luomiseen. Mielenkiintoisin asia tässä otsikossa on, että se sai minut tuntemaan kuin olisin matkustanut eri paikkoihin. Pystyin siis luomaan melko laajan valikoiman musiikkia genreissä, kuten etnisessä tyylissä ja orkesterityylissä. Ja se oli minulle todella hauskaa ja haastavaa.
Tällä kertaa äänitimme myös musiikkia yhtyeen kanssa. Jälkimmäisellä oli vielä vahvemmat tunteet One Pieceä kohtaan ja muistan heidän soittavan instrumentteja intohimoisesti ja pitämällä hauskaa, mikä innosti minua entisestään. Työskentelin todella kovasti musiikin parissa, jotta pelaajat voivat uppoutua peliin, mutta olisin kiitollinen, jos käyttäisit aikaa sen kuuntelemiseen. Lisäksi käytimme paljon käsittelemättömiä ja harvinaisia ääniä, joten olisin kiitollinen, jos voisit pelata peliä laadukkaalla kaiuttimella, jos mahdollista!” ja muistan kuinka innostuneesti he soittivat instrumentteja ja pitivät hauskaa, mikä innosti minua entisestään.
Työskentelin todella kovasti musiikin parissa, jotta pelaajat voivat uppoutua peliin, mutta olisin kiitollinen, jos käyttäisit aikaa sen kuuntelemiseen. Lisäksi käytimme paljon käsittelemättömiä ja harvinaisia ääniä, joten olisin kiitollinen, jos voisit pelata peliä laadukkaalla kaiuttimella, jos mahdollista!” ja muistan kuinka innostuneesti he soittivat instrumentteja ja pitivät hauskaa, mikä innosti minua entisestään. Työskentelin todella kovasti musiikin parissa, jotta pelaajat voivat uppoutua peliin, mutta olisin kiitollinen, jos käyttäisit aikaa sen kuuntelemiseen. Lisäksi käytimme paljon käsittelemättömiä ja harvinaisia ääniä, joten olisin kiitollinen, jos voisit pelata peliä laadukkaalla kaiuttimella, jos mahdollista!”
One Piece Odyssey -traileri Summer Game Fest 2022 -tapahtumassa
One Piece Odyssey tulee PS5:lle, PS4:lle, Xbox Series X:lle, Xbox Series S:lle ja PC:lle myöhemmin tänä vuonna.
Vastaa