NES: kuinka se syntyi, toimi ja pelasti alan

NES: kuinka se syntyi, toimi ja pelasti alan

Wemmuran uran ja hänen pysyvän vaikutuksensa peliteollisuuteen kunniaksi julkaisemme uudelleen tämän vuonna 2013 Famicomin 30-vuotisjuhlan kunniaksi julkaistun artikkelin, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti järjestelmän tekniset yksityiskohdat ja tutkitaan sen historiaa ja perintöä.

Olemme uuden pelikonsolisukupolven kynnyksellä, ja olitpa Xbox One – tai PlayStation 4 -fani, tiedät luultavasti mitä odottaa, jos olet käynyt läpi muutaman näistä jaksoista. Järjestelmät lanseerataan juuri ennen lomia, jokaisella on yksi tai kaksi kunnollista julkaisua, saattaa kulua vuosi tai kaksi, kun uusi konsoli ja vanha konsoli ovat rinnakkain kauppojen hyllyillä, ja sitten ”seuraava sukupolvi” ”tulee nykyinen sukupolvi – kunnes teemme kaiken uudestaan ​​muutaman vuoden kuluttua. 1980-luvulla tai myöhemmin syntyneille pelaajille tämä kierre on pysynyt tuttuina senkin jälkeen, kun vanhat konsolivalmistajat jäivät pois (Sega, Atari) ja uudet (Sony, Microsoft) tulivat tilalle.

Ei se aina ollut niin.

Järjestelmä, joka aloitti tämän syklin elvyttämällä amerikkalaisen videopeliteollisuuden ja perustamalla kolmannen osapuolen pelijulkaisijajärjestelmän sellaisena kuin sen tiedämme oli alkuperäinen Nintendo Entertainment System (NES), joka julkaistiin Japanissa 15. heinäkuuta 1983 nimellä Family Computer ( tai Famicom). Tänään, alkuperäisen Famicomin 30-vuotisjuhlan kunniaksi, katsomme taaksepäin, mitä konsoli on saavuttanut, miten se on toiminut ja kuinka ihmiset (sekä lailliset että laittomat) pitävät pelinsä hengissä tänään.

Japanilaisesta alkuperästä amerikkalaisiin voittoihin

Famicom ei ollut Nintendon ensimmäinen kotikonsoli – tämä kunnia kuului vain Japanin ”Color TV Game” -konsoleille, jotka olivat edullisia laitteita, jotka oli suunniteltu pelaamaan useita eri muunnelmia yhdestä sisäänrakennetusta pelistä. Se oli kuitenkin ensimmäinen Nintendo-konsoli, jossa käytettiin vaihdettavia pelikasetteja.

Alkuperäinen japanilainen Famicom näytti joltain ilmatyynyautolta, johon oli liimattu ohjaimet. Päältä ladattavassa järjestelmässä käytettiin 60-nastaista liitintä 3 tuuman x 5,3 tuuman leveiden patruunoiden hyväksymiseen, ja alun perin siinä oli kaksi langallista ohjainta, jotka voitiin säilyttää yksikön kyljessä olevissa telineissä (toisin kuin NES:n irrotettavat ohjaimet, ne oli kytketty pysyvästi sisään). Famicomille).

Toisessa ohjaimessa oli sisäänrakennettu mikrofoni käynnistys- ja valintapainikkeiden sijaan. Järjestelmän etuosaan on integroitu laitteistolisäosille tarkoitettu 15-nastainen portti – puhumme hieman lisää tätä porttia käyttäneistä lisävarusteista. Alkuperäisen laitteistohaasteen jälkeen, joka liittyi vialliseen emolevyn piiriin, konsolista tuli melko menestynyt Japanissa pelihalliporttien, kuten Donkey Kong Jr., ja alkuperäisten nimikkeiden, kuten Super Mario Brosin, tehon ansiosta.

Konsolin Pohjois-Amerikan versio kärsi useista vääristä aloituksista, puhumattakaan haitallisista markkinointiolosuhteista. Jakelusopimus silloisen jättiläisen Atarin kanssa kaatui viime hetkellä sen jälkeen, kun Atarin johto näki Nintendon version Donkey Kongista toimivan Coleco Adam -tietokoneella vuoden 1983 Consumer Electronics Show:ssa (CES). Kun Atari oli valmis neuvottelemaan uudelleen, vuoden 1983 videopelionnettomuus aiheutti suuren iskun Amerikan markkinoille tappaen sen, mikä olisi voinut olla ”Advanced Nintendo Video System” ennen kuin sillä oli mahdollisuus elää.

Nintendo päätti kulkea omaa tietä. Kun CES puhkesi vuonna 1985, yritys oli valmis esittelemään prototyypin siitä, mistä tuli Nintendo Advanced Video System (AVS). Tämä järjestelmä oli kunnianhimoltaan vaikuttava, ja sen mukana toimitettiin lisävarusteita, kuten ohjaimia, valopistooli ja kasettiasema, jotka oli suunniteltu kommunikoimaan langattomasti konsolin kanssa infrapunan kautta. Edelleen kauhistuttavat videopelimarkkinat tekivät niin monimutkaisesta (ja luultavasti kalliista) järjestelmästä vaikean myynnin, ja haalean vastaanoton jälkeen Nintendo palasi piirustuspöydälle työstämään Nintendo Entertainment System -järjestelmää. tiedä ja rakastaa vielä tänäänkin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *