Huhut, viiveet ja varhaiset testaukset viittaavat siihen, että Intel Arc GPU:t ovat epävarmassa asemassa
Melkein vuosi sitten Intel teki suuren ilmoituksen läpimurtostaan omistettuun grafiikkaliiketoimintaan. Intel Arc on tuotemerkki uudelle erälle peligrafiikkasuorittimia, jotka ylittävät paljon yrityksen aiemmat ponnistelut ja kilpailevat suoraan Nvidian GeForce- ja AMD Radeon -grafiikkasuorittimien kanssa.
Arc on vuosien työn huipentuma ainakin vuoteen 2017 asti, jolloin Intel valitsi AMD GPU -arkkitehti Raju Kodurin johtamaan omaa grafiikkaosastoaan . Ja vaikka Intel kamppailee murtautuakseen vakiintuneille markkinoille kovassa kilpailussa, se hyötyy kokemuksesta ja jättimäisestä asennuskannasta, jonka yritys on rakentanut integroitujen GPU:illaan.
Intel on halunnut todistaa sitoutumisensa Arciin esittelemällä monivuotisen etenemissuunnitelman, jossa on neljä erillistä nimettyä GPU-arkkitehtuuria jo kehitteillä. Grafiikkasuorittimet eivät tietenkään kilpaile huippuluokan GeForce- ja Radeon-korttien kanssa, mutta ne koskevat kaikkia tärkeitä valtavirran GPU-markkinoita, ja huippuluokan kortteja seurataan, kun tuotemerkki tulee tunnetummaksi.
Kaikki tämä tekee Arcista paljon vakavamman kuin Larrabee , Intelin uusin hyökkäys omistetuille grafiikkamarkkinoille. Larrabee lopetettiin kehityksen myöhässä viiveiden ja heikon suorituskyvyn vuoksi, ja Arc GPU:t ovat aitoja, joita voit ostaa (tosin vain rajoitettuina määrinä, toistaiseksi). Mutta GPU-markkinoille pääsyn haasteet eivät ole muuttuneet 2000-luvun lopun jälkeen. Murtautuminen kypsille markkinoille on vaikeaa, ja kokemus integroiduista GPU:ista ei aina päde dedikoituihin GPU:ihin, joissa on kehittyneempi laitteisto ja oma muistivarasto.
Huolimatta yrityksen tulevaisuuden arkkitehtuurisuunnitelmista, Arcin lanseeraus on ollut sekaisin. Ja vaikka yritys pyrkii ratkaisemaan nämä ongelmat, suorituskyvyn, aikataulujen ja taloudellisten paineiden yhdistelmä voi uhata Arcin tulevaisuutta.
varhainen turbulenssi
Vuosi ilmoituksen jälkeen näyttää siltä, että Arc on jo horjuvalla pohjalla. Intel osoitti tyypillisen epäonnistumisen alkuperäisten julkaisuarvioidensa saavuttamisessa, sillä se onnistui niukasti kahden edullisen kannettavan tietokoneen GPU:n julkaisun paperilla ensimmäisellä neljänneksellä (alkuperäinen julkaisuikkuna) ja ei saavuttanut laajalti saatavilla olevia pöytätietokonekortteja toisella neljänneksellä. Yhtiö on ollut julkinen ohjainongelmista , jotka hidastavat kortin suorituskykyä vanhemmissa, mutta edelleen suosituissa peleissä. Grafiikkadivisioona on menettänyt rahaa samalla, kun yrityksen tulot laskevat.
Ja näin vain tapahtuu julkisuudessa. Igor’s Labin saksankielinen raportti väittää, että Intelin levykumppanit (ne, jotka sijoittavat Arc GPU:n levyille, pakkaavat ne ja lähettävät ne) ja OEM-valmistajat, jotka asentavat Arc GPU:ita valmiisiin tietokoneisiinsa ovat turhautuneita viiveistä ja kommunikaation puutteesta. .
YouTube-bloggaaja Mooren laki on kuollut pitkä salaliittovideo menee askeleen pidemmälle ja vihjaa (käyttämällä ”sisäisten lähteiden” ja spekulaatioiden yhdistelmää), että Intelin grafiikkaosaston ihmiset ”valehtelevat” kuluttajille ja muille yrityksen työntekijöille GPU:iden tilasta. että ensimmäisen sukupolven Alchemist- arkkitehtuurissa on perustavanlaatuisia suorituskykyä rajoittavia puutteita ja että Intel käy sisäisiä keskusteluja Arc GPU:iden lopettamisesta toisen sukupolven ”Battlemage”-arkkitehtuurin jälkeen.
Otimme yhteyttä Inteliin ja useisiin GPU-valmistajiin nähdäksemme, onko heillä jotain tähän liittyen; lyhyt versio – ei – Intelillä ei ole uutisia julkaisupäivistä. Asus toteaa, että sillä ”ei ole tällä hetkellä kehitteillä mitään Intel Arcille Pohjois-Amerikan puolella”, ja muut yritykset eivät ole vielä vastanneet. Raja Koduri, Intelin grafiikkajohtaja, totesi puolestaan julkisesti , että ”olemme erittäin sitoutuneita etenemissuunnitelmaamme” ja että ”saamme lisää päivityksiä tällä vuosineljänneksellä” ja ”neljä uutta tuotelinjaa vuoden loppuun mennessä”.
Vastaa