Luettelo Tower of Fantasy -asetasoista (parhaat Simulacrum-hahmot ja aseet)

Luettelo Tower of Fantasy -asetasoista (parhaat Simulacrum-hahmot ja aseet)

Peliyhteisö otti Tower of Fantasyn maailmanlaajuisen julkaisun hyvin vastaan, vaikka se muistuttaa monella tapaa Genshin Impactia. Tower of Fantasyssa on uusi asejärjestelmä. Kaikissa harvinaisissa SR- ja SSR-aseissa on Simulacrum-hahmoja. Fantasy Tower -aselistamme listaa parhaat Simulacrum-hahmot ja aseet parhaista huonoimpaan. Joten jos aiot muuttaa pelityyliäsi tai kokeilla jotain erilaista, tämä tasoluettelo on paras ystäväsi. Joten aloitetaan tästä luettelosta, jotta voit selvittää, mikä ase valita tutkiessasi Hadesia.

Tower of Fantasy Weapon Tier List: Parhaat asetetut hahmot (Simulacrum)

Tässä ovat parhaat Simulacrum-hahmot ja aseet Tower of Fantasy -asetasoluettelossamme:

Tasot Ase Simulaakrumin hahmot
Taso S Korpin viikate kuningas
Taso S Venus Nemesis
Taso S Kaksintaistelu EM Stars Samir
Taso Täydellinen nolla Kokoritter
Taso Ukkosen terät Varis
Taso Molten Shield V2 Huma
Taso Jäätuulen nuoli Tsubasa
Taso B vaaleanpunainen reuna Meryl
Taso B Scarsin henkilökunta Pippuri
Taso B Meren chakra Shiro
Taso B Estä kuutio Nolla
Taso C satakieli höyhen Bai Ling
Taso C Booli Aene
Taso D Thunder Halberd Kaiku
Taso D Terminaattori Hilda
Taso F Warblade Ei kukaan
Taso F Komposiitti jousi Ei kukaan
Taso F Terä EM Ei kukaan
Taso F pakkanen keihäs Ei kukaan

Korpin viikate

  • Asetaso – Taso S
  • Simulaakrumihahmo – kuningas
  • Tyyppi – Liekki
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 12.5
  • Maksu – 5
  • Hyökkäys – 16
  • Vastus – 6
  • hv – 1165
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase sytyttää kohteen tuleen 8 sekunniksi seuraavassa hyökkäyksessään ja aiheuttaa 58,00 % ATK-vaurion ajan mittaan joka sekunti. Tulessa olevat kohteet parantavat 50 %.

Venus

  • Asetaso – Taso S
  • Simulaakrumihahmo – Nemesis
  • Tyyppi – Volt
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 6
  • Maksu – 8
  • Hyökkäys – 18
  • Vastus – *
  • hv – 1165
  • Kreeta – *

Kun ase on ladattu täyteen, seuraava hyökkäys halvaantaa kohteet 1 sekunniksi ja lataa niitä sähköllä 6 sekunniksi poistaen kaikki positiiviset vaikutukset ja aiheuttaen vahinkoa, joka on 144,00 % ATK:sta. Kohteet eivät voi vastaanottaa buffeja seuraavien 6 sekunnin aikana.

Kaksintaistelu EM Stars

  • Asetaso – Taso S
  • Simulaakrumihahmo – Sameer
  • Tyyppi – Volt
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 6
  • Maksu – 10
  • Hyökkäys – 18
  • Vastus – *
  • hv – 1165
  • Kreeta – 14

Kun ase on ladattu täyteen, seuraava hyökkäys halvaantaa kohteet 1 sekunniksi ja lataa niitä sähköllä 6 sekunniksi poistaen kaikki positiiviset vaikutukset ja aiheuttaen vahinkoa, joka on 144,00 % ATK:sta. Kohteet eivät voi vastaanottaa buffeja seuraavien 6 sekunnin aikana.

Täydellinen nolla

  • Asetaso – Taso A
  • Simulaakrumihahmo – Kokoritter
  • Tyyppi – Ice Shell
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 4
  • Lataus – 12.5
  • Hyökkäys – 15
  • Vastus – 7
  • hv – 1165
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase jäädyttää kohteen 2 sekunniksi ja jättää sen jäätymään 6 sekunniksi. Jään kuoren rikkominen aiheuttaa lisävahinkoa, joka on 151,00 % ATK:sta. Paleltuman aikana kohteen aseen latausnopeus laskee 50 %.

Ukkosen terät

  • Asetaso – Taso A
  • Simulaakrumihahmo – Crow
  • Tyyppi – Volt
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 6
  • Maksu – 8
  • Hyökkäys – 18
  • Vastus – *
  • hv – 1165
  • Kreeta – 14

Kun ase on ladattu täyteen, seuraava hyökkäys halvaantaa kohteet 1 sekunniksi ja lataa niitä sähköllä 6 sekunniksi poistaen kaikki positiiviset vaikutukset ja aiheuttaen vahinkoa, joka on 144,00 % ATK:sta. Kohteet eivät voi vastaanottaa buffeja seuraavien 6 sekunnin aikana.

Molten Shield V2

  • Asetaso – Taso A
  • Simulaakrumihahmo – Huma
  • Tyyppi – Liekki
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 10
  • Maksu – 10
  • Hyökkäys – 14
  • Vastus – 9
  • hv – 1165
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase sytyttää kohteen tuleen 8 sekunniksi seuraavassa hyökkäyksessään ja aiheuttaa 58,00 % ATK-vaurion ajan mittaan joka sekunti. Tulessa olevat kohteet parantavat 50 %.

Jäätuulen nuoli

  • Asetaso – Taso A
  • Simulaakrumihahmo – Tsubasa
  • Tyyppi – Ice Shell
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 4
  • Lataus – 11.5
  • Hyökkäys – 18
  • Vastus – *
  • hv – 1165
  • Kreeta – 14

Täysin ladattu ase jäädyttää kohteen 2 sekunniksi ja jättää sen jäätymään 6 sekunniksi. Jään kuoren rikkominen aiheuttaa lisävahinkoa, joka on 151,00 % ATK:sta. Paleltuman aikana kohteen aseen latausnopeus laskee 50 %.

vaaleanpunainen reuna

  • Asetaso – Taso B
  • Simulaakrumihahmo – Meryl
  • Tyyppi – Ice Shell
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 12
  • Maksu – 4
  • Hyökkäys – 15
  • Vastus – 7
  • hv – 1165
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase jäädyttää kohteen 2 sekunniksi ja jättää sen jäätymään 6 sekunniksi. Jään kuoren rikkominen aiheuttaa lisävahinkoa, joka on 151,00 % ATK:sta. Paleltuman aikana kohteen aseen latausnopeus laskee 50 %.

Scarsin henkilökunta

  • Asetaso – Taso B
  • Simulaakrumihahmo – pippuri
  • Tyyppi – Volt
  • Harvinaisuus – SR
  • Smash – 4
  • Maksu – 10
  • Hyökkäys – 10
  • Vastus – 5
  • hv – 753
  • Kreeta – *

Kun ase on ladattu täyteen, seuraava hyökkäys halvaannuttaa kohteet 1 sekunniksi ja lataa niitä sähköllä 6 sekunniksi poistaen kaikki positiiviset vaikutukset ja aiheuttaen vahinkoa 106,00 % ATK:sta. Kohteet eivät voi vastaanottaa buffeja seuraavien 6 sekunnin aikana.

Meren chakra

  • Asetaso – Taso B
  • Simulaakrumihahmo – Shiro
  • Tyyppi – Grievous
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 10
  • Maksu – 6
  • Hyökkäys – 19
  • Vastus – *
  • hv – 1165
  • Kreeta – 13

Täysin ladattu ase seuraavassa hyökkäyksessä tekee 137,00 % ATK:n vahingon ja tekee kohteen toivottomaksi 7 sekunniksi, mikä tekee 20 % enemmän vahinkoa.

Estä kuutio

  • Asetaso – Taso B
  • Simulaakrumin symboli – nolla
  • Tyyppi – Liekki
  • Harvinaisuus – SSR
  • Smash – 5
  • Maksu – 13
  • Hyökkäys – 14
  • Vastus – 9
  • hv – 1165
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase sytyttää kohteen tuleen 8 sekunniksi seuraavassa hyökkäyksessään ja aiheuttaa 58,00 % ATK-vaurion ajan mittaan joka sekunti. Tulessa olevat kohteet parantavat 50 %.

satakieli höyhen

  • Asetaso – Taso C
  • Simulaakrumihahmo – Bai Ling
  • Tyyppi – Grievous
  • Harvinaisuus – SR
  • Smash – 6
  • Maksu – 10
  • Hyökkäys – 12
  • Vastus – *
  • hv – 753
  • Kreeta – 9

Täysin ladattu ase seuraavassa hyökkäyksessä tekee vahinkoa 100,00 % ATK ja tekee kohteen toivottomaksi 7 sekunniksi, mikä tekee 20 % enemmän vahinkoa.

Booli

  • Asetaso – Taso C
  • Simulaakrumihahmo – Ene
  • Tyyppi – Ice Shell
  • Harvinaisuus – SR
  • Smash – 10
  • Maksu – 6
  • Hyökkäys – 9
  • Vastus – 5
  • hv – 753
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase jäädyttää kohteen 2 sekunniksi ja jättää sen jäätymään 6 sekunniksi. Jääkuoren rikkoutuminen aiheuttaa lisävahinkoa, joka on 111,00 % ATK:sta. Paleltuman aikana kohteen aseen latausnopeus laskee 50 %.

Thunder Halberd

  • Asetaso – Taso D
  • Simulaakrumihahmo – kaiku
  • Tyyppi – Volt
  • Harvinaisuus – SR
  • Smash – 11
  • Maksu – 7
  • Hyökkäys – 11
  • Vastus – 3
  • hv – 753
  • Kreeta – *

Kun ase on ladattu täyteen, seuraava hyökkäys halvaannuttaa kohteet 1 sekunniksi ja lataa niitä sähköllä 6 sekunniksi poistaen kaikki positiiviset vaikutukset ja aiheuttaen vahinkoa, joka on 106,05 % ATK:sta. Kohteet eivät voi vastaanottaa buffeja seuraavien 6 sekunnin aikana.

Terminaattori

  • Asetaso – Taso D
  • Simulaakrumihahmo – Hilda
  • Tyyppi – Ice Shell
  • Harvinaisuus – SR
  • Smash – 10
  • Maksu – 10
  • Hyökkäys – 11
  • Vastus – 2
  • hv – 753
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase jäädyttää kohteen 2 sekunniksi ja jättää sen jäätymään 6 sekunniksi. Jääkuoren rikkoutuminen aiheuttaa lisävahinkoa, joka on 111,00 % ATK:sta. Paleltuman aikana kohteen aseen latausnopeus laskee 50 %.

Warblade

  • Asetaso – Taso F
  • Simulaakrumin symboli – Ei
  • Tyyppi – Grievous
  • Harvinaisuus – R
  • Smash – 3.2
  • Maksu – 9.6
  • Hyökkäys – 7
  • Vastus – *
  • hv – 452
  • Kreeta – 5

Täysin ladattu ase seuraavassa hyökkäyksessä tekee vahinkoa 63,00 % ATK:sta ja tekee kohteen toivottomaksi 7 sekunniksi, mikä tekee 20 % enemmän vahinkoa.

Komposiitti jousi

  • Asetaso – Taso F
  • Simulaakrumin symboli – Ei
  • Tyyppi – Liekki
  • Harvinaisuus – R
  • Smash – 4.8
  • Maksu – 8
  • Hyökkäys – 7
  • Vastus – *
  • hv – 452
  • Kreeta – 5

Täysin ladattu ase sytyttää kohteen tuleen 8 sekunniksi seuraavassa hyökkäyksessään ja aiheuttaa 27,00 % ATK-vauriota ajan kuluessa joka sekunti. Tulessa olevat kohteet parantavat 50 %.

Terä EM

  • Asetaso – Taso F
  • Simulaakrumin symboli – Ei
  • Tyyppi – Volt
  • Harvinaisuus – R
  • Smash – 3.6
  • Maksu – 8.8
  • Hyökkäys – 6
  • Vastus – 2
  • hv – 452
  • Kreeta – *

Kun ase on ladattu täyteen, seuraava hyökkäys halvaannuttaa kohteet 1 sekunniksi ja lataa niitä sähköllä 6 sekunniksi poistaen kaikki positiiviset vaikutukset ja aiheuttaen vahinkoa, joka on 67,00 % ATK:sta. Kohteet eivät voi vastaanottaa buffeja seuraavien 6 sekunnin aikana.

pakkanen keihäs

  • Asetaso – Taso F
  • Simulaakrumin symboli – Ei
  • Tyyppi – Ice Shell
  • Harvinaisuus – R
  • Smash – 6.9
  • Maksu – 5.6
  • Hyökkäys – 6
  • Vastus – 2
  • hv – 452
  • Kreeta – *

Täysin ladattu ase jäädyttää kohteen 2 sekunniksi ja jättää sen jäätymään 6 sekunniksi. Jään kuoren rikkominen aiheuttaa lisävahinkoa, joka on 70,00 % ATK:sta. Paleltuman aikana kohteen aseen latausnopeus laskee 50 %.

Siinä kaikki Tower of Fantasy -aselistallemme, joka sisältää parhaat Simulacrum-hahmot ja aseet tasosta S-tasoon F-tasolle, järjestyksessä parhaasta huonoimpaan. Kun olet tehnyt päätöksen, muista tutustua muihin tasoluetteloihimme sekä muihin ToF-oppaihimme saadaksesi lisää vinkkejä, temppuja ja strategioita tähän peliin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *