Splinter Cell: Remake ei ole enää David Grivelin käsissä

Splinter Cell: Remake ei ole enää David Grivelin käsissä

Splinter Cell Remaken johtaja David Grivelle jättää ranskalaisen kustantajan Ubisoftin.

Ubisoft vahvisti Splinter Cell -remake-version kehityksen Snowdrop-grafiikkamoottorilla viime vuonna, mutta pelin johtaja David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) päätti luopua projektista, jota myydään. uudelleenkertouksena alkuperäisistä tarinoista, joissa Sam Fisher ja Yhdysvaltain kansallisen turvallisuusviraston Echelon 3 mukauttavat sen nykyaikaiselle yleisölle seuraavan sukupolven konsoleissa.

On ilmoitettu, että Splinter Cell -version johtaja on jättänyt Ubisoftin. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG

— VGC (@VGC_News) 16. lokakuuta 2022

David Grevel sanoo :

Yli 11 vuoden Ubisoftilla on aika lähteä uuteen seikkailuun. Yksitoista vuotta on pitkä aika ja lähes mahdoton tiivistää yhteen postaukseen, mutta minun on sanottava, että minulla oli onni. Minulla on ollut onni työskennellä monien upeiden ihmisten kanssa vuosien varrella. Olen saanut paljon ystäviä. Ubisoft Parisista Ubisoft Torontoon minulla on ollut mahdollisuus työskennellä monien pelien parissa, joita rakastan pelaajana. Haluan siis vilpittömästi kiittää kaikkia, joiden kanssa olen työskennellyt Ubisoftilla, ja sanoa hyvästit heille. Tämä ei ole hyvästi, sillä toimialamme on pieni ja toivon, että polkumme risteävät uudelleen tulevaisuudessa.

Splinter Cell Remake vetoaa ensimmäisen tunnin faneihin

Ubisoft Toronton luoma Splinter Cell Remake suunnitellaan kokonaan uudelleen käyttämällä Ubisoft Snowdrop Engineä – samaa moottoria, jota käytettiin Avatar: Frontiers of Pandoran kehittämiseen sekä Star Wars -universumin avoimeen maailmaan. ., sekä dynaaminen valaistus ja varjot, joista franchising on kuuluisa.

”Vaikka olemme vielä kehityksen alkuvaiheessa, yritämme pitää ensimmäisten pelien hengen elossa kaikilta osin, jotka antoivat ensimmäiselle Splinter Cellille sen identiteetin”, tuottaja Matt West sanoi pelin aikana. ilmoitus. Splinter Cellin uusintaversio. ”Koska rakennamme sitä tyhjästä, aiomme päivittää sen visuaalisesti ja osan suunnitteluelementeistä vastaamaan pelaajien mukavuutta ja odotuksia, ja aiomme pitää sen lineaarisena, kuten alkuperäisissä peleissä, ilman lisäponnistuksia. . se on avoin maailma.”

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *