Square Enix lupaa ”hajautettuja pelejä” vuonna 2022

Square Enix lupaa ”hajautettuja pelejä” vuonna 2022

Square Enix lupaa ”hajautettua pelaamista” vuonna 2022 sekä valtavia investointeja pilveen.

Miltä Final Fantasy, Tomb Raider tai Deus Ex näyttäisivät, jos ne olisivat osittain lohkoketjussa ja pelaajat voisivat ansaita rahaa panoksellaan? Saatat saada vastauksen tähän kysymykseen pian: Square Enixin presidentti Yosuke Matsuda ilmoitti, että yksi yrityksen uudenvuodenlupauksista on käynnistää ”hajautetut pelit” jo vuonna 2022.

Square Enix lupaa ”hajautettuja pelejä” vuonna 2022

Yosuke Masudan kirje ensi vuoden strategiasta ei sisällä yksityiskohtia, mutta tunnemme selvästi niin sanotusti varovaisen optimistin aseman. Mikä ei ole yllättävää, kun ottaa huomioon, että muut studiot ovat kestäneet kylmiä suihkuja yrittäessään taitojaan NFT:ssä. Square Enixin presidentin mukaan: ”Monipuoliset motivaatiolähteet voivat innostaa pelaajia ja rohkaista heitä osallistumaan peleihin ja olemaan yhteydessä muihin pelaajiin. Blockchain-pohjaiset tunnukset mahdollistavat tämän. Rakentamalla elinkelpoista merkkitaloutta peleihimme voimme varmistaa, että peli kasvaa itsenäisesti. Juuri tällainen ekosysteemi on ”hajautetun pelin” ytimessä ja jonka uskon. Toivottavasti siitä tulee tulevaisuuden videopelien suuri trendi.

Yosuke Masuda ei viittaa mihinkään tiettyyn peliin tässä sähköpostissa, joten faneilla ei ole mitään hätää tällä hetkellä. Tekniikka- ja videopelijättiläiset sanovat mielellään, että he ovat olleet läsnä, että he ovat läsnä uusissa trendeissä heti, kun ne ilmestyvät. Square Enix on kuitenkin pysynyt kaukana viime vuosina syntyneistä lippulaivakonsepteista. Sen sijaan yritys tulee niin sanotusti sukeltamaan veteen, ehkä juuri mittaamaan faniyhteisönsä lämpötilaa rahakkeiden käyttöönoton mahdollisuutta vastaan.

sekä suuria investointeja pilveen

Square Enix lupaa myös ”suuria investointeja pilveen” vuoteen 2022 mennessä määrittelemättä, onko kyseessä pilvipelaaminen vai ei. ”Tutkimme, mitä voimme tehdä pilvessä kahdesta päänäkökulmasta: toinen on käyttää pilviä sisällön jakeluun ja toinen on kehittää sisältöä, joka tarjoaa asiakkaille uusia viihdemuotoja pilven ominaisuuksien kautta.”

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *