Star Wars Jedi: Esteettömyysasetukset ja vaikeustasot selitetty

Star Wars Jedi: Esteettömyysasetukset ja vaikeustasot selitetty

On olemassa lukuisia lisäasetuksia, jotka on luotu vastauksena Fallen Orderin palautteeseen, uuden vaikeusasteen lisäksi. Respawn haluaa lisätä jatko-osan saatavuutta sekä pelaajille että Star Wars -harrastajille.

Survival Hard Modes Star Wars Jedi

Jedissä oli neljä eri vaikeustasoa: Fallen Order, aina Story Modesta Jedi Grandmasteriin. Jedi: Survival on lisännyt toisen vaikeustason, jolloin kokonaismäärä on viisi. Nämä on listattu täällä kehittäjien kuvausten mukaisesti.

  • Tarinatila – Niille, jotka haluavat nauttia Calin ja miehistön seikkailusta ilman vastustusta vihollisilta. Parry-ajat ovat anteliaita ja vihollisten aiheuttamat vahingot ovat minimaalisia.
  • Jedi Padawan – enemmän haastetta kuin Story Mode, mutta lempeämpi kuin Jedi Knight. Parry-ajat ovat edelleen melko anteliaita, vaikka viholliset aiheuttavat reilusti enemmän vahinkoa kuin tarinatilassa
  • Jedi Knight – Haastava seikkailu. Pelaajien on hiottava refleksiään voittaakseen viholliset.
  • Jedi Master – Tarjoaa vieläkin enemmän haastetta kuin Jedi Knight, sillä vihollisen aggressiivisuus pitää sinut varpaillasi.
  • Jedi Grand Master – Vaikein vaihtoehto. Parryn ikkunat ovat pieniä ja viholliset armottomia. Tämä vaikeusasetus testaa taitosi.

Jedi Padawan, uusin vaikeusasetus, tarjoaa kompromissin vakiovaikeusasteen ja tarinakeskeisen tarinatilan välillä.

Jedi: Survivor Accessibility Options Star Warsista

Jedi: Survival tarjoaa muuttujia eri vaikeustasojen lisäksi pelin mukauttamiseen. Ne koostuvat automaattisesti kohdistetuista kamera-asetuksista, painikkeiden yhdistämisvaihtoehdoista, pito/veto-kytkimistä, navigointituesta ja parannetuista tekstitysvaihtoehdoista. Korkea kontrastiasetus ja valikon selostusominaisuudet luvattiin lisäpäivityksiä varten, mutta ne eivät olleet saatavilla julkaisun yhteydessä.

Toinen merkittävä saavutettavuuden parannus on Slow Mode, vaihtoehto, jonka avulla voit hidastaa ulkomaailman vauhtia.

Jedi: Survivor-kehitysjohtajan Jonas Lundqvistin mukaan ”[Slow Mode] alkoi pääasiassa ominaisuudesta, jonka uskoimme olevan hyödyllinen taistelussa, mutta huomasimme nopeasti, että se voisi olla tehokas kaikkeen, jossa oli ajoituskomponentti.” Se tekee jotkin alustasta helpommin saavutettavissa, mahdollistaen erilaiset reaktioajat ja auttaa tekemään pelistä paremmin lähestyttävän laajemmalle yleisölle.

EA:n kautta esitelty kuva.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *