Steam Dynamic Cloud Sync, Valven varmuuskopiointiratkaisu
Valve esittelee Steam Dynamic Cloud Syncin, automaattisen varmuuskopiointi- ja synkronointijärjestelmän laitteiden välillä.
Valve Steam -alusta on olemassa lähes yksinomaan PC:llä, mutta kannettavan Steam Deck -konsolin julkaisun myötä pelaajat voivat nauttia suosikkipeleistään aivan uudella tavalla. Ja he voivat käyttää useimpia kirjastonsa nimikkeitä. Siksi on loogista, että voit helposti vaihtaa laitteesta toiseen. Loogisesti kyllä, mutta ei välttämättä ilmeistä. Jotain, jonka Valve korjasi juuri tänään.
Valve ilmoittaa Steam Dynamic Cloud Sync -sovelluksen
Itse asiassa, jos haluat vaihtaa laitteesta toiseen kesken pelin, varmuuskopioiden pitäisi seurata. Pelaat esimerkiksi Steam-kannellasi, palaat kotiin ja haluat jatkaa pelaamista PC:llä. Jotta asiat olisivat mahdollisimman sujuvat, Valve julkisti juuri uuden Steam-ominaisuuden nimeltä Dynamic Cloud Sync. Kuten nimestä voi päätellä, kyse on siitä, että käyttäjät voivat synkronoida tallennuksiaan, jotta he voivat jatkaa siitä mihin jäivät millä tahansa laitteella.
Automaattinen varmuuskopiointi- ja synkronointijärjestelmä laitteiden välillä
Valven mukaan tämä ominaisuus lanseerattiin juuri tämän skenaarion ennakoimiseksi. Monet pelaajat varmasti keskeyttävät pelinsä Steam-pakassa poistumatta pelistä. PC:llä pelistä poistuminen ilman nimenomaista tallentamista johtaa useimmiten edistymisen menetykseen. Ja juuri sen Dynamic Cloud Sync haluaa korjata.
Yhdysvaltalainen yritys kuvailee tätä uutta ominaisuutta seuraavasti: ”Dynamic Cloud Sync -toiminnon avulla Steam lähettää automaattisesti tallennustiedot jokaisesta pilveen tehdystä muutoksesta ennen kuin laite menee nukkumaan. Käyttäjät voivat sitten jatkaa peliä millä tahansa PC:llä, kannettavalla tietokoneella tai muulla laitteella. Steam lataa myös automaattisesti kaikki tallennetut tiedot jokaisen muutoksen yhteydessä, kun käyttäjä palaa Steam-dekkiinsä ja herättää laitteen.”
On kuitenkin syytä selventää, että tämä ominaisuus ei ole automaattisesti käytettävissä kaikissa peleissä. Tämä on todella sellainen API, joka kehittäjien tulisi sisällyttää peleihinsä. Toisin sanoen kehittäjien on tehtävä päätös integroida se ja ponnisteltava tehdäkseen niin.
Vastaa