Fanien nurinaa vastaan STALKER 2:ssa ei ole NFT:tä
Lopuksi, STALKER 2:ssa ei ole NFT:tä. Fanien tyytymättömyyden vuoksi studio päätti vetäytyä.
Lohkoketjuteknologialla on lähes rajattomat mahdollisuudet. Yksi edustavimmista esimerkeistä tällä hetkellä on tietysti edelleen NFT:t, jotka mahdollistavat todellisen digitaalisen sisällön omistajuuden ja ainutlaatuisuuden käsitteen sisällyttämisen. Näemme niitä nykyään taiteessa ja videopeleissä. Tämä tietysti antaa ideoita monille julkaisijoille ja kehittäjille. STALKER 2 tulee kuitenkin toimeen ilman faneja, jotka ovat selvästi osoittaneet tyytymättömyytensä tähän ideaan .
Lopulta ei NFT:tä STALKER 2:ssa
Fanien raivoamisen jälkeen STALKER 2 -kehittäjä GSC Game World on päättänyt luopua suunnitelmistaan sisällyttää uuteen peliinsä non-fungible tokeneita (NFT:t). Ilmoitus tehtiin aivan äskettäin. Vain päivä sen jälkeen, kun studio ilmoitti, että STALKER 2 sisältää NFT:n.
Torstaista lähtien GSC Game World julkaisi ja poisti sitten selityksen siirrolle ja sanoi, että se käyttää näistä rahakkeista ansaitut rahat pelin jatko-osan kehittämiseen. Fanit alkoivat nopeasti kritisoida ilmoitusta. Ensimmäinen julkaisu keskiviikkona, koska Studio julkaistiin myöhemmin. Vastaus oli niin voimakas, että GSC Game World poisti lausuntonsa noin tunnin kuluttua sen julkaisemisesta.
Fanien tyytymättömyyden edessä studio päätti vetäytyä.
”Kuulimme sinut”, viimeisimmässä lehdistötiedotteessa sanotaan. ”Saamamme vastareaktion vuoksi olemme päättäneet peruuttaa kaiken NFT:hen liittyvän STALKER 2:ssa.” Studio lisäsi, että he tekisivät pelinsä ”millä hinnalla hyvänsä” itse.
Muutokset GSC Game Worldiin tulevat täsmälleen samalla viikolla sen jälkeen, kun Ubisoft teki paljon kritisoidun päätöksen sisällyttää NFT:t Ghost Recon: Breakpointiin. Jos videopelien fanit ilmaisevat yksimielisesti vastenmielisyytensä tätä tekniikkaa kohtaan, voimme tällä hetkellä odottaa, että sitä esiintyy enemmän ja enemmän videopeleissä kuin vähemmän ja vähemmän videopeleissä. Julkaisijat yrittävät ottaa NFT:n käyttöön. nykyisissä tai tulevissa peleissään. Esimerkiksi EA:n toimitusjohtaja Andrew Wilson sanoi, että teknologia edustaa ”alan tulevaisuutta”.
Vastaa