Testaus osoittaa, että AMD FSR 2.0 voi auttaa jopa alhaisissa Intelin integroiduissa GPU:issa.

AMD:n FidelityFX Super Resolution (FSR) -skaalausteknologian versiossa 2.0 on kaksi rakkautta, ja se alkoi vihdoin näkyä todellisissa peleissä viime viikon lopulla. Mikä tärkeintä, suurennetun kuvan laatu on huomattavasti parempi kuin FSR-versiossa 1.0. Toiseksi FSR 2.0 on yhteensopiva kaikentyyppisten GPU:iden kanssa, mukaan lukien AMD:n lisäksi myös vanhemmat GeForce-grafiikkasuorittimet, jotka eivät ole yhteensopivia Nvidian patentoidun Deep Learning Supersamplingin (DLSS) kanssa.
Tom’s Hardwaren uudet testit ovat paljastaneet myös toisen epätodennäköisen edunsaajan: Intelin uusimmat integroidut GPU:t. Käyttämällä kannettavan tietokoneen Iris Xe GPU:ta Core i7-1165G7 -prosessorissa FSR 2.0 pystyi nostamaan Deathloopin 720p-version keskimääräistä kuvanopeutta noin 16 prosenttia, mikä nosti sen vajaasta 30 fps:stä hieman yli 30 kuvaan sekunnissa ja auttoi kompensoimaan matalaa kuvaa. resoluutio sisäänrakennetulla anti-aliasingilla. Ei huono melkein kaksi vuotta vanhalle kannettavalle GPU:lle, joka pelaa vaativaa modernia peliä.
On varoituksia, joista osa koskee kaikkia skaalaustekniikoita ja toiset vain Intelin GPU:ita. FSR 2.0 ja DLSS ovat yleensä riittävän hyviä, jotta voit hieman lisätä resoluutiota tai laatuasetuksia säilyttäen samalla toistettavan kuvanopeuden. Ne voivat myös tehdä käytännössä pelattamattomista peleistä pelattavia, ja ne voivat auttaa sinua puristamaan hieman enemmän elämää nykyisestä grafiikkasuorittimestasi, jos et halua (tai sinulla ei ole varaa) päivittää.
Mutta skaalaus ei myöskään ole taikuutta – 10. sukupolven Intel Ice Lake -prosessorin integroitu GPU ei tuottanut lähellekään toistettavia kuvanopeuksia Deathloopissa ilman FSR 2.0:aa, eikä FSR:n pieni kaksinumeroinen suorituskyvyn parannus onnistunut . Linja 30 fps. Molemmat Intel GPU:t osoittivat myös paljon graafista korruptiota useimmissa testiajoissa, vaikka tämä oli epäjohdonmukaista ja voitaisiin korjata tulevissa ohjainpäivityksissä.
Laajempi toimittajariippumaton laitteistoyhteensopivuus voisi viime kädessä auttaa AMD:tä saavuttamaan FSR:n kanssa sen, mitä se teki FreeSync-adaptiivisella synkronointiteknologiallaan muutama vuosi sitten. Nvidian G-Sync oli teknisesti ylivoimainen, mutta vaati kalliimpia näyttöjä, joihin oli asennettu lisälaitteistomoduuli, ja se toimi vain Nvidian GPU:iden kanssa. Aluksi FreeSync ei ollut yhtä hyvä, mutta se käytti tavallisia DisplayPort-ominaisuuksia, mikä teki sen toteuttamisesta helpompaa ja halvempaa. Muutamaa vuotta myöhemmin Nvidia sisällytti FreeSync-tuen ohjaimiinsa, ja nykyään FreeSync on yleisin kahdesta tekniikasta.
Pelien kehittäjät voivat halutessaan tukea FSR 2.0:aa Nvidian DLSS:n yli samasta syystä: se tuottaa kohtuullisen hyviä tuloksia, jotka kattavat paljon laajemman valikoiman eri valmistajien GPU-laitteita. AMD ei kuitenkaan ole yksin, joka yrittää määritellä laajemmin yhteensopivan standardin huippuluokan skaalauskäyttöön – tulevaa Intel XeSS -standardia voidaan käyttää myös Intelin, Nvidian tai AMD:n GPU:iden kanssa. DLSS-tuki on myös melko juurtunut, ja sillä on suhteellisen laaja tuki monissa moderneissa peleissä .
Vastaa